溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax做人物的步骤
为您找到20条“3DMax做人物的步骤”相关问题

3DMax详细做杯子的步骤?

共1条回答 >
走着瞧👊: 画出杯子的剖面图,线条,要正确哦,然后使用命令车削一下,就得出来了!
回复 (1)

3DMax人物模型要怎么做?

共2条回答 >
你呀,小的时候崴过腿: 说实话,要现会的话不现实!一般习3DMax,3到6个月的时间努力学习,才能掌握制真人物的方法!建议到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握!没办法!一下子肯定学不会的呢,多用心去学习!
回复 (2)

3DMax人物模型怎么做动画

共2条回答 >
m: 这个因为细节上非常复杂,只能够说一个大概流程。首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用Max的CS骨骼系统,调整的时候要打开形体模式其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼然后你对CS骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和CS骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
回复 (2)

3DMax怎样做人物建模?

共2条回答 >
我要鱼丸: 一般人学习3DMax,需要3到6的努力学习,才能掌握制作逼物的方你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?建议你到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。废话有点多,但是都是真理。
回复 (2)

3DMAX怎样做人物建模?

共2条回答 >
黄小希: 3DMax如何做人物建模步下:1、人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆而画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建....
回复 (2)

3DMax怎么做人物?

共1条回答 >
贰零壹柒: 作人物至少得有以下几个步骤:1建模2分uv3作贴图4绑骨5调封套6k动作7渲染这样才能看到一个初步的人物不过想把这七步全学会了没有个一两年的苦工是够呛啊
回复 (1)

3DMAX人物骨骼和蒙皮怎么做?

共2条回答 >
武鑫: 内专家,有求必应。我现在有问题都直接跟他们交流的。专业又到位,不会有隔靴搔痒的感觉。哈哈
回复 (2)

3DMax人物角色制作步骤

共1条回答 >
1½、: 首先可以从头部开始,做头部可以用1级细分的box和一个没有细分级别的球体。做的时候可以删除一半的模型,被删除的一半可以用镜像,这样只要做一边,另一边也会跟着改变。之后就制作头部的细节。然后不断的用挤压,挤压出脖子、身体、手臂等。总之这样说你也不一定明白,你可以去vc、或者溜溜自学去看看人物建模的教程。不懂再问吧
回复 (1)

3DMax人物建模步骤

共2条回答 >
D Z H: 这个其实不大说的清楚,首先我不知道你现在处于什么样的水平,因为建立人物模型是个比较复杂的过程,光用文字表述可能不行,建议你去买个dvd教学光盘,这样可能比较好学
回复 (2)

用3DMax做楼房的步骤谁会?

共2条回答 >
危宿: 若要这个问题的完美答案我想3D的开发者也没有!回答你不是难题,只是文字多一点,可对于你来讲理解就是问题了!真想学好3D要从头开始,不是你所想象的一言而俞!!
回复 (2)

3DMax做人物模型是先做头还是先做身子

共1条回答 >
: 一看你就是初学者,头和身子都单做为好,这样比例不会失调,而且布线和uv容易掌握,你非要是做头完事挤出身子,或者身子挤出头,那你就麻烦了,后期就费劲了,如果你是有静针的造型和动作,要绑定骨骼为好,你想摆成啥呀都可以,你要是建模直接建好造型和动作,那就看你对人物的了解是否到位,才能做到满意,但这样你的动作和造型只能一个姿态,更换不了别的姿态,要是更换姿态只有重做模型,所以绑定骨骼为上策,最后的问题是要现做光的,完事再光头上建模或者刷出头发,回答完毕。
回复 (1)

人物PS怎么做这种效果,求详细步骤?

共4条回答 >
RUNLINA: 这图分两个部分,一个是裂纹,一个是人后面的像垃圾一样的东西,首先你要找裂纹素材,把裂纹素材和人物融合在一起,还有火焰,这样人物面部裂纹里的火焰就能出来。后面像宇宙悬浮物一样的东西可以下载素材合成,也可以自己用画笔,在画笔里调整一系列参数画出来,具体步骤不是一步两步说的清楚的,刚学PS多去网上找些教程,看看,慢慢来,不急,满意麻烦采纳下打字着实累,我只能告诉你思路~
(1) 回复 (4)

3DMax做空调的步骤

共4条回答 >
Jo.: 1.在顶视图创建切角长方体,设置合理尺寸。2.添加编辑多边形修改器,对正面设置ID为1,其余部分ID设置成2。3.打开材质编辑器,选择多维子对象类型,添加两个子材质(一个是空调正面贴图,另一个是纯白色),将材质赋予空调模型。4.在透视图中按shift+q渲染。
(13) 回复 (4)

3DMax人物模型怎么做衣服?

共1条回答 >
随风逝: 3DMax人物服装制作的基本步骤:使用“线”工具绘制要模拟的衣服的轮廓。打断这些线的顶点(为下一步做准备)。将garmentmaker修改器放置到堆栈上(线上方)。开始创建接缝以连接服装。应用布料修改器;调整一些设置,然后“模拟本地”。模拟在模型上包裹t恤后,应用纹理。
(1) 回复 (1)

怎么用3DMax做人物?

共1条回答 >
红星闪闪向着祖国向着党: 这种问题。不是在百度一句两句就能说清楚的。做人。难。
回复 (1)

用3DMax做窗帘步骤

共1条回答 >
👄小猫💄: 3dmax窗帘建模常用的有两种方法:放样法。这种方法比较简单,但创建的窗帘比较生硬,需要手动二次编辑才能达到较好的效果。动力学法。这种方法创建的窗帘比较真实,但操作较“放样”繁琐。
回复 (1)

3DMax梳子怎么做步骤?

共1条回答 >
經廰(‧‧)nnn: 3DMAX梳子建模方法:用样条线画出梳子的平面图形:应用“倒角”修改器,完成。*细节可以通过“编辑多边形”进一步编辑。
(1) 回复 (1)

3DMax门怎么做步骤?

共1条回答 >
谢谢延: 3dmax创建门执行以下操作:在“对象类型”卷展栏上,单击用于要创建的门类型的按钮。根据需要选择选项,例如更改默认创建方法。禁用“创建门框”可消除门框。如果需要上倾门,则启用“允许侧柱倾斜”。在视口中拖动鼠标可创建前两个点,用于定义门的宽度和门脚的角度。释放鼠标并移动可调整门的深度(默认创建方法),然后单击可完成设置。默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。移动鼠标以调整高度,然后单击以完成设置。高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。可以在“参数”卷展栏上调整“高....
(1) 回复 (1)

3DMax做足球步骤

共1条回答 >
🙈🙈🙈: 3dmax足球建模方法:创建一个“十二面/二十面体”。细分表面,然后选择如图所示大面进行“倒角”。应用“涡轮平滑”完成。
回复 (1)

3DMax可以做动漫人物吗?

共1条回答 >
小小亲: 可以,3DSMAX可以制作各种风格的人物模型,但2D和3D有天然的差别,观感不可能完全一致。3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步....
回复 (1)