溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax动物皮毛材质怎么调
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3DMax调铝合金材质怎么调

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yes: 漫反射为白色,反射240.高光。0.95。再贴衰减。
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3dmax如何给动物贴材质

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米朵朵 💭: 修改器edit将方块专成poly然后在editpoly修改器展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色形)步骤1:选择一个面,在polygon:materialIDs设置一个ID每个面都重复步骤1接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/SUb-object这材质里面的ID就是之前你选面时设置的ID,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现
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3DMax如何给动物贴材质?

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雷: 先加修改器edit将方块专成poly然后在editpoly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)步骤1:选择一个面,在polygon:materialIDs设置一个ID每个面都重复步骤1接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/SUb-object这材质里面的ID就是之前你选面时设置的ID,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现
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3DMax皮毛怎么建模?

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波泼么佛基七西: 实在不行你渲染出来,p进去皮毛吧
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3DMAX怎样给动物贴材质?

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私人: 先加修改器edit将方块专成poly然后在editpoly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)步骤1:选择一个面,在polygon:materialIDs设置一个ID每个面都重复步骤1接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/SUb-object这材质里面的ID就是之前你选面时设置的ID,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现
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3Dmax材质怎么调?

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凡志: 我就说说该加强的(或者该说你应该学的)1.灯光图没有灯光就是一张死图只有有了光影变化才能让图“活”起来。你虽然有灯光但是这种灯光和没有一样。以后多学习VRay出来的效果超赞。2.材质材质基本上和没赋予一样没有质感太普通了(顺便一提有时间看看配色这配色真的很不好)3.总体来说你就是学一下渲染器比如VRay比较适合室内速度质量都非常好。学过一点你回过头来再看你这一张图或许你比我喷的还要厉害。
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3DMax怎么调玻璃材质?

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迷辰: 渲染效果这样是因为你没有放到场景里面打上灯光的话比较好桌子要附上uvw贴图选择长方体然后再下面的三个参数里面调节大小就可以了
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3DMax材质怎么调?

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室内外设计师,护肤,增高,保健: 我就说说该加强的(或者该说你应该学的)1.灯光图没有灯光就是一张死图只有有了光影变化才能让图“活”起来。你虽然有灯光但是这种灯光和没有一样。以后多学习VRay出来的效果超赞。2.材质材质基本上和没赋予一样没有质感太普通了(顺便一提有时间看看配色这配色真的很不好)3.总体来说你就是学一下渲染器比如VRay比较适合室内速度质量都非常好。学过一点你回过头来再看你这一张图或许你比我喷的还要厉害。
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我3DMax渲染动物皮毛渲染不了是怎么回事?玻璃材质可以渲染阿?

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张老师: 用毛发修改器,那个渲染的可慢阿
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3DMax 皮毛怎么建模?

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天行健: 就像种头发似的,一个一个栽种的,还有的就是可以添加贴图,然后又差别很大的黑白贴图将制作出凹凸的效果。或者在后期的时候在PS中用画笔画出来,都可以。做的细腻度那就要看你的细心程度和耐心问题了。希望泊恩凯尔的回答能帮助到你。
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Maya材质动物皮毛

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AA雅庭设计师-杨华炎: 你绘画基础好,就自己在手绘撒,如果不行的话,只有去下撒Maya里头也自带了皮毛的撒,可以用画笔画了之后导到起PS里头处理。但是黑麻烦最好是自己去网上下。
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PS如果画出流畅细腻的头发或动物皮毛、

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林校: 用钢笔工具画,然后设个画笔如这种里面设置下然后点击鼠标右键描边路径选择模式压力就好了
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PS动物皮毛和人皮肤怎么合成?

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tsai: 先用钢笔工具或其他工具选出要合成的皮肤范围,再用图章工具将动物毛画到选区内就可以了,做得好看与否要看个人耐心了。
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PS改颜色 动物皮毛改成熊猫的黑白

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LIU、: 首先抠图选中(兔子部分)图像——调整——去色。兔子部分就黑了其他的可以利用滤镜——素描(或画笔描边)随意改变一下看看有没有有效果的。
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Maya里动物的皮毛可以用fur做吗?

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a@i Xue*_*Mi: 可以,但是参数要对
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3DMax线框材质怎么调?

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一块腹肌: 1:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。3:透明的效果就是,在VRAY贴图菜单种,把漫反射贴图复制到不透明选项中就会出现镂空的效果。
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3Dmax勺子材质怎么调?

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A+赵成祥@: 用3Dmax制作勺子的操作方法步骤如下:1、首先需要建立一个面片,用细长条即可;2、其次转变成可编辑多边形,按shift按键并且配合方向,缩放挤出以此来做出勺子的前段;3、然后调整节点,调整好后用网格平滑,迭代次数改变为三;4、最后加入一个ffd长方体,调整出3D勺子的弧度,则用3Dmax制作出的勺子就完成了。
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3DMax中材质怎么调?

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飞: 1、打开以安装VRay渲染器的3dsMax2012软件。2、点击渲染设置按钮。3、可以看到是默认扫描线渲染器。4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-RavAdv2.10.01。5、选择好后点击保存为默认设置。6、点击材质编辑器按钮。7、点击Standard按钮。8、在材质对话框可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。
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3DMax亮片材质怎么调?

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George: 1、如果我们用3dsmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框。3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3dmax自发光材质就可以调了。
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3DMax金属材质怎么调?

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Li Ren Xu: 1.打开3Dmax软件,进入材质编辑器;2.在“Material/MapBrowser”中选择“Metallic”;3.在“MaterialEditor”中调整金属材质的颜色、光泽度、粗糙度等参数,可以通过拖动滑块或手动输入数值来调整;4.在“Maps”选项中,可以添加贴图,例如金属纹理、法线贴图、环境贴图等,以增加材质的真实感;5.调整完毕后,在“Viewport”中预览效果,可根据需要进行微调。总之,调整金属材质的关键在于颜色、光泽度和粗糙度的搭配,以及贴图的运用。
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