一:白膜,直接220漫反射,其他不调
二:硅藻泥 1、调自己要的漫反射颜色,凹凸给硅藻泥凹凸贴图 2、漫反射给贴图,凹凸给贴图,反射0-15左右(我一般0)
三:马来漆(艺术漆) 1、漫反射给贴图,凹凸给贴图,反射40-60,光泽度控制在0.5-0.75 2、调自己要的漫反射颜色,凹凸给凹凸贴图,光泽度控制在0.5-0.75,菲涅尔ior2-3,反射光泽给衰减,衰减白色给黑白遮罩贴图,下面贴图一栏控制他显示的百分比
四:真石漆 1、调自己要的漫反射颜色,凹凸给凹凸贴图 2、漫反射给贴图,凹凸给凹凸贴图,反射60-100,光泽度控制在0.5-0.75
五:墙纸 漫反射给贴图,凹凸给凹凸贴图,反射60-80,反射光泽给衰减,衰减白色给金色的遮罩贴图,可以做泛金光的效果 光泽度0.65
六:墙布 漫反射给贴图,凹凸给凹凸贴图,反射20-30,反射光泽给衰减
这详细吧,主要墙面就是这几种材料
选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。
墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。
使用3Dmax挤出带窗洞的墙面方法如下:
1、首先打开3DMax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项。
2、点击AEC扩展选项在其内再找到墙选项。
3、选择墙选项在左视图里创建一个C型的墙体。
4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项。
5、点击圆柱体选项在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置。
6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项。
7、点击布尔选项在其内找到拾取操作对象B选项。
8、点击拾取操作对象B选项在透视图里选择刚刚创建的墙体,然后在修改里勾选(差集B-A)选项。
9、最后勾选过(差集B-A)选项之后我们就在刚刚的墙体上抠出一个洞了,这样问题就解决了。
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