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3DMax中硬包怎么做,边要圆滑一点的

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娃哈哈: 把多边形转化成poly然后挤出如果觉得不够圆滑就给个切角多加线就可以了我这个缝隙有点大参数自己控制方法就是这样了
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3DMax中,弧形硬包怎么做?

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🙈: 然后挤出倒角。
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3DMax怎么做六角形的硬包?

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◥♚Rhyme: 选择创建——图形——选择多边形就可以了。
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3DMax如何做边的硬包?

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空~灵: 转换为多边形之后,在边子层级下,选择要切角的边,右键选择”切角”,在第一项输入切角数值,然后选对勾就可以。
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3d软包怎么做??

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macho🇨🇳: 操作步骤如下:1.创建矩形,合理设置尺寸。2.添加倒角修改器,设置倒角级别和值。3.在透视图中渲染。
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背景墙硬包怎么做?

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devil😊: 安装材料和工具:水平仪、直尺、美工刀、卷尺等。1、初步完成硬包背景墙的第一步,版做基层打底,细节权根据图纸来进行处理。2、利用卷尺、水平仪等工具处理好要安装的硬包背景墙。3、正式安装硬包,将硬包背面涂上热熔胶。4、用图钉将硬包固定,如图所示可按照个人喜好选用不同图钉。5、可以选择石膏板或者木板等正式材料来做表面装饰。6、镜框线安装,结束之后硬包背景墙安装就完成了。
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3dmax硬包怎么做?

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Xiao 國: 倒角就可以了。
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3D建模中如何制作整体的菱形软包?

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惰矫愚头: 首先画一个平面,然后转换成多边形选择线再快速切片把每个角连起来就可以做菱形了!其它的和做软包的做法一样……
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3DMax中,这种弧形硬包怎么做?

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初一: 然后挤出倒角。
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3DMax怎么做这种边的硬包?

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Linda&武: 转换为多边形之后,在边子层级下,选择要切角的边,右键选择”切角”,在第一项输入切角数值,然后选对勾就可以。
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菱形格子3D怎么做?

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禚杰: 先做一个正方形,上视图旋转至45度,添加修改器ffd2*2*2,点开控制点,自己调整一下吧。然后复制粘贴大法...就是菱形格子了
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3D建模中怎么制作整体的菱形软包?

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ZHOURENLI💥: 首先画一个平面,然后转换成多边形选择线再快速切片把每个角连起来就可以做菱形了!其它的和做软包的做法一样……
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3DMax菱形软包怎么做?

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黑道残狼: 画一个正方形旋转45度上下缩放一下挤出编辑多边形把边圆滑一下就好了
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硬包3DMax的参数是什么?

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COOMO~可馨: 1.创建矩形样条线,设置长、宽均为50mm。2.添加倒角修改器,设置倒角参数。3.添加uvw贴图修改器,将材质赋予硬包模型。4.在透视图中渲染。
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软包3D怎么做?

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= ̄ω ̄=: 软包的做法有很多种,比方说,你在扩展几何体中,能发现有个倒角长方体命令,你做无数个倒角长方体合起来就ok了。至于材质,看你是使用的什么渲染器了,而且软包有布和皮2种,做法都可不相同。硬包用布比较多,怎么做材质也要看你用什么渲染器。
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3D软包怎么做?

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冷冷冷.冷水: 软包的做法有很多种,比方说,你在扩展几何体中,能发现有个倒角长方体命令,你做无数个倒角长方体合起来就ok了。至于材质,看你是使用的什么渲染器了,而且软包有布和皮2种,做法都可不相同。硬包用布比较多,怎么做材质也要看你用什么渲染器。
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3DMax硬包材质怎么调节( ⊙o⊙ )?

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发光🌟🌟橘🍊: 这个不能笼统的说。硬包的材质分几种。如果是布纹。那么贴布纹的图片。然后给或者不给反射都行。如果是皮纹,那么就要给0.7和0.75左右的反射和光泽度。反射值给20-50根据情况定。一般情况都是木头外面包布纹。不给反射都可以的
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3DMax硬包怎么做?

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华春全屋定制: 倒角就可以了。
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3DMax硬包材质参数是什么,3DMax硬包材质参数怎么调啊?

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yīchēn: 一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳....
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软包硬包背景墙哪个好?

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史密: 软包硬包背景墙作为两种墙面的装修方式,被广泛应用在各种公共场所和私人家庭装修上面。1、软包背景墙是一种在室内墙面用柔软的材料包装墙面的装饰方法。在家庭房屋装修中,软包经常用在电视背景、沙发和床头等地方,以此来提升家居品味,主要是起到美化墙面的作用。软包所使用的材料质地多柔软、色彩较柔和、立体感很强,具有阻燃、隔音、防潮和防霉等作用。会所、宾馆、KTV等公共场所一般多软包背景墙,现在在一些高档小区、别墅,甚至是普通住宅也多采用软包背景墙。2、硬包背景墙则是和硬包背景墙相对应,从字面上就可以区别出来....
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