溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 附着约束 对齐到点
为您找到20条“3DMax 附着约束 对齐到点”相关问题

3DMax捕捉不到点怎么办

共1条回答 >
??: 在2.5维里右键打开,选择optinos勾选snaptofrozenobjects(捕捉冻结物体)
回复 (1)

3DMax开了捕捉,为什么捕捉不到点呢

共2条回答 >
高档石材专业设计: 1)开着两个2)看这个回答的评论
回复 (2)

3DMax怎么把文字附着在圆形上?

共1条回答 >
梓彬: 给文字添加编辑样条线修改器,再选择圆形对象,使用图形合并命令,拾取文字,这样文字就到了圆形对象上。将文字挤出后弯曲,贴到圆形对象上。
回复 (1)

3DMAX中捕捉不到点怎么办?

共2条回答 >
空白。: 3DMax中捕捉不到点是由于捕捉点设置错误,具体解决该问题的步骤如下:1、首先打开3DMax,并以长方体为例,画了一个模型。2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。4、为了方便理解,按f3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。5、如果我想在长方体某一端点旁画长方体....
回复 (2)

3DMAX怎么捕捉不到点上?

共2条回答 >
王萍: 因为你的图有封闭的线,导入后会变成网格又或者是你的CAD中的部分在3D中不是线而是块如果不是一个整体的话就要一个个转了,你想导入时不是编辑网格的的话,度试下将那个图合并了再导入
回复 (2)

3DMAX开了捕捉工具怎么捕捉不到点?

共1条回答 >
晁勇丽: 捕捉开关点右键,将perpendicular,vertex,endpint,mIDpint这几个选项选上
回复 (1)

3DMAX中附着约束如何才能调整到合适位置?

共1条回答 >
◥: 咋问到我这儿来了~
回复 (1)

PROE如何切换对齐约束和匹配约束?

共1条回答 >
映山红: 先点上,后修改,匹配和对齐是相对的,即,对齐是同面向着一个方向,匹配是相对的,即面对面
回复 (1)

3DMax2016捕捉不到点

共2条回答 >
Bily丶: 你这个是在样条线的父级别上,没有进入顶点的子对象级别并选中任何一个或多个顶点,当然看不到顶点的属性了。【功能】:新的设计工作区随着使用3DsMax创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3DsMax用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3DsMax中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。新的模板系统新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简....
回复 (2)

3DMax看不到点

共2条回答 >
chen chen: 可能是条了显示模式吧,这种情况你试着按一下f4键试试
回复 (2)

3DMax如何附着Word文档?

共1条回答 >
卡卡: 1.古代字体在Word编辑中竖排(格式,文字方向)中进行。2.打印预览在屏幕看效果,然后用qq屏幕截图生成jpg图片。用(ctrl+alt+a)键。3.在3DMax中把生成的图片贴在内页上。
回复 (1)

3DMax捕捉不到点

共1条回答 >
Iyu: 因为你的图有封闭的线,导入后会变成网格又或者是你的CAD中的部分在3D中不是线而是块如果不是一个整体的话就要一个个转了,你想导入时不是编辑网格的的话,度试下将那个图合并了再导入3DMax的捕捉确实不太好捕捉到我想是因为你用的时候其他的捕捉也同时打开了你把其他的捕捉都关掉只保留捕捉点的应该很轻松捕捉到我以前也是和你一样后来就这样做了
回复 (1)

3DMax 路径约束

共2条回答 >
王小玲: 模型坐标轴归到模型中心了吗
(1) 回复 (2)

什么是3DMax路径约束?

共1条回答 >
天堂里的坏蛋: 这个吧
(1) 回复 (1)

UG装配约束:对齐和接触命令怎么区别?为什么用接触约束下的“中心/轴对齐”命令显示的是接触?

共1条回答 >
农夫爱雏田: 要弄清对齐和接触的区别,你首先得知道面的法向,每个面都有垂直于面的法向矢量,对齐就是法向矢量沿同一个方向,接触就是法向相对。其实根本不用刻意去区分,添加接触/对齐约束的时候,如果出现约束冲突,点一下反向就可以了。自动判断中心/轴主要是用来添加同轴约束。
(21) 回复 (1)

3DMax画线捕捉不到点?

共1条回答 >
姚庆贺15751382316: 原因是由于捕捉点设置错误,具体解决该问题的步骤如下:1、首先打开3dmax,并以长方体为例,画了一个模型。2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。
(19) 回复 (1)

3DMax怎么精准找到点?

共1条回答 >
Anna: 工具栏有移动工具按钮知道吧?右键点击那个按钮,会出来一个有X、Y、Z输入数值的框,就可以知道物体的精确坐标了。如果先把单位设置好,比如用实际生活的单位:米或者厘米、毫米之类,就可以做得和真实的世界的大小比例一模一样了。其实很简单的,3D中有个默认的坐标原点,X。Y。Z值都是0,如果你是想精确移动物体,点中物体后,窗口最下方的X,Y,Z方框内会显示该物体中心的各自值,你输入你想移动到的位置的值就可以了,比如你想让物体向左下分别移动30mm,就在X和Z值上分别在原值上减去30就OK了。这有点类似CA....
(42) 回复 (1)

UG怎么把圆弧约束到点?

共1条回答 >
早睡: 首先你要将这个点定位约束好之后。单击打开约束对话框选择点在线上,然后依次选择曲线和点,就可以完成。1、打开uG10.0进入文件,点击工具栏中拉伸命令。2、在出现拉伸对话框之后,点击红色框选所在的实体红色平面,直接进入草图。3、点击工具栏中的偏置曲线图标即可将uG10.0圆弧约束到斜线上。
回复 (1)

UG装配约束:对齐和接触命令怎么区别?为什么用接触约束下的“中心/轴对齐”命令显示的是接触?

共1条回答 >
浮水印整体装修设计馆^o^^o^浮蝣: 要弄清对齐和接触的区别,你首先得知道面的法向,每个面都有垂直于面的法向矢量,对齐就是法向矢量沿同一个方向,接触就是法向相对。其实根本不用刻意去区分,添加接触/对齐约束的时候,如果出现约束冲突,点一下反向就可以了。自动判断中心/轴主要是用来添加同轴约束。
(12) 回复 (1)

CAD对齐约束点怎么垂足?

共1条回答 >
有么呦: 1、在需要旋转的图像右边画两条垂直直线。2、输入al+空格3、选择需要旋转的对象,空格。4、点击选择对象的一点。5、连接到垂足。6、选择旋转对象的另一点。7、选择下面一条线上的任意一点。8、按空格键,倾斜的长方形变正。
(6) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)