3ds Max创建地球仪模型步骤如下:
1.新建一个球体,设置好适当尺寸。
2.打开材质编辑器,设置位图。
3.选择地图贴图。
4.将材质赋予模型,添加UVW贴图修改器,以柱形方式贴图并设置好尺寸。
5.添加框架样条线。
6.给出框架厚度。
7.创建支柱,贯穿球体模型。
8.创建底座样条线。
9.添加车削修改器。
10.将底座中心调节为球体中心。
11.设置旋转角为y轴-23.433度。
12.将所有模型成组。
13.将旋转中心调节为球体模型中心。
14.将y轴旋转角度归零,查看效果。
把需要的图片排好合并成一层然后滤镜→扭曲→球面化不明显的话再重复操作
然后再用画笔工具加阴影就成了
我简单弄几个图片给你看看额图少效果没那么明显方法是这样的
把需要的图抄片排好合并成一层然后滤镜→扭曲→球面化不明显的话再重复操作
然后再用画笔工具加阴影就成了
我简单弄几个图片给你看看额图少效果没那么明显方法是这样的
3Ds Max创建地球仪模型步骤如下:
1.新建一个球体,设置好适当尺寸。
2.打开材质编辑器,设置位图。
3.选择地图贴图。
4.将材质赋予模型,添加UVW贴图修改器,以柱形方式贴图并设置好尺寸。
5.添加框架样条线。
6.给出框架厚度。
7.创建支柱,贯穿球体模型。
8.创建底座样条线。
9.添加车削修改器。
10.将底座中心调节为球体中心。
11.设置旋转角为y轴-23.433度。
12.将所有模型成组。
13.将旋转中心调节为球体模型中心。
14.将y轴旋转角度归零,查看效果。
3DMax创建地球仪模型步骤如下:
1.新建一个球体,设置好适当尺寸。
2.打开材质编辑器,设置位图。
3.选择地图贴图。
4.将材质赋予模型,添加UVW贴图修改器,以柱形方式贴图并设置好尺寸。
5.添加框架样条线。
6.给出框架厚度。
7.创建支柱,贯穿球体模型。
8.创建底座样条线。
9.添加车削修改器。
10.将底座中心调节为球体中心。
11.设置旋转角为y轴-23.433度。
12.将所有模型成组。
13.将旋转中心调节为球体模型中心。
14.将y轴旋转角度归零,查看效果。
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