如果只需要远远看直接用长方体就行了。
如果需要做得精细些,就照着这样的图,这样做:
1、先做个长方体,在克隆一份;
2、把新的长方体加个晶格修改器,稍微调一下参数,这样整体效果就做出来了;
3、侧面的条纹可以先做一个长条形的长方体,再用编辑里的阵列处理成一排,再覆盖到原来的整体上去就好了;
4、门的地方稍微用一下编辑多边形就行了,其实好多集装箱是没有明显的门的。
这里先给你一个我做的模型,使用3DMax2012做的,比较简单,细节部分你调整调整就好了。
在渲染设置里设置一下,如下图:两个地方都能设置,效果一样的
打开角度捕捉,最好设为九十度。进入放样的图形级别。选中你使用的图形,使用旋转工具,在三个轴上试试,能不能转过来。
下面是我的截图。你看看。
可以用布尔,在复合对象里面,先创建一个长方体,
然后再创建一个长方体与其重合
最后点击你创建的第一个长方体用复合对象里的布尔
然后点击拾取操作对象B
然后在点一下你创建的第二个长方体
这种效果就出来了(我这个没有调整细致所以不好看)
反正就是这个原理,A-B,用你第一个创建的长方体减去第二个创建的。
打开一个新的材质球,把材质设置成VR材...
1
选择这里的VR材质,点击确定
2
选择漫反射后面的正方形
3
弹出这个对话框,选择这里面的平铺,如...
4
选择平铺里面的高级控制,设置里面平铺...
5
设置好后,把瓷砖的贴图放到平铺后面的...
6
在弹出的对话框里面选择位图,选择贴图...
7
把这个点亮,这样我们贴到物体上面就可...
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