选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。
墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。
3dmax玻璃制作的难点是透过玻璃后面的物体,真实的表现出玻璃的折射属性。
--CG爱好者
以自行车部分为例:
1、对接收阴影部分进行设置。
2、选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分,右键对里边的数据进行设置。
3、完成以后。为了渲染过程中避免一些问题,可以把选择的物体赋予一个空白材质。
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