平面构好弊成,立体构成,色彩构成是美术表达的最基本工具。那么有了工具之后我们要进行的是对内容表现的学习。这裤蠢部胡袜陪分要讲的则是进阶篇的基础。1.人体人体解剖结构:熟悉人体每一块骨骼和肌肉的形状与相互之间的叠压与缠绕关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形。人体动态:用精准的透视结构来表现人体不同的姿态变化,了解人体各个关节的活动极限,如何表现人体张力,熟悉游戏原画和插画中常见的各种人体姿态,需要大量的速写练习。2.布料与服饰剪裁时间关系,之后的内容逐渐补完。
一、创建一个VR 材质
二、添加一个平铺贴图
三、把平铺贴图放到VR材质的漫反射里,并在砖缝设置里把间距设成0.2
4、把平铺贴图同时放到凹凸贴图通道里。
具体步骤如下:
1、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和BIPE。
Bone用于本地动画,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。例如,模型有4个手指,将其更改为4个手指,如果查看骨骼,它将变为4个手指,依此类推,需要进行所有更改。该模特穿着鞋子,因此不必更换脚趾,如下图所示。
5、随后,选择工具以选择模型,显示为白色,右键单击冻结检查,透明检查,以防止在选择骨骼时选择错误的模型,调整骨骼以进行良好观察,等等。首先将骨骼拖入模型。这四个视图大致对齐,并且需要分别调整细节,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,完成上述步骤后,选择骨骼的任何部分,将显示右侧的工具栏,使用身体模式等。要首先打开身体模式,必须先将其打开。单击选择并移动工具,以查看我的双腿已移至该位置,如下图所示,然后进入下一步。
7、最后,完成上述步骤后,除了需要调整的初始位置外,有时还需要放大。锁骨和双臂都不正确,因此需要缩放工具。上面的图片在脖子上。现在,脖子变大了,头部向上了,如下图所示。这样,问题就解决了。
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