先画个n型的样条线,再画个圆放样
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打开文件,选中你想要点缓存的模型(已蒙皮,调动画)。
修改面板增加修改器点缓存(point cache)
点【记录】
保存
删除模型蒙皮命令以及骨骼
或者禁用蒙皮命令
播放动画
渲染
渲染(英语:render,或称为绘制)在计算机绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠图形处理器(GPU)完成这个过程。
渲染速度由什么决定?
3dsMax+vRay渲染的速度决定因素较多,并且算法非常复杂。
vRay渲染对于3dsMax要求较少,更多的是vRay渲染器的相关设置,但是并不代表3dsMax在渲染中没有任何优化可能,
3dsMax方面
1. 尽量选择较高的版本,比如2014、2016、2018,加载场景的速度会有优化,
2. 在建模时候,尽量优化模型的面数,以及删除垃圾模型、错误模型等。
尤其是导入其他场景的模型至当前场景中,导入后应当检查下导入模型的材质纹理和面数优化。
vRay方面
1. 尽量选择较高的版本,比如3.2、3.4、3.6,对于渲染性能会有提高。
2. 尽量场景使用vRay材质。
3. 尽量渲染参数设置合理。
3dsMax+vRay渲染是动态实时计算的,预览窗口的时间是当前阶段的预估时间,不可作为渲染时间来计算。
当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如窗帘)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较多时,渲染块就会进行缓慢;
当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如墙体)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较少时,渲染块就会进行快速。
如何提高 3ds Max 中的渲染速度?
百度一搜很多文章来教大家提高3dsMax渲染速度的,一下是Autodesk官方的文档,可以参考一下。
按照光线跟踪加速:BSP 方法的参数中所述体验值的变化。
不要让渲染占用更多内存。例如,请确保已关闭“节省内存”。
“渲染”>“渲染设置”>“处理”选项卡 >“节省内存”> 删除选择
如果适用,请禁用 cstates。
该选项在 Dell BIOS 中可用,但这会影响某些用户报告的更多点云的视口问题。禁用 cstates 有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。
如果使用 Mental Ray,请参见 Master Zap 发出的有关 3ds Max 2014 中 Mental Ray 线程优先级的热帖。
尽可能优化场景。尽量对更多密集对象使用优化和 ProOptimizer 修改器等工具,这会提高渲染速度和增加场景计算。
如有可能,请减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项。
在不需要“接收阴影”/“投射阴影”的对象上禁用这些选项。
右键单击对象 >“对象属性”>“渲染控制”>“接收阴影”/“投射阴影”
对于“对反射/折射可见”,重复上述步骤。
禁用/排除来自焦散和 GI 计算的对象。
右键单击对象 >“对象属性”>“Mental Ray”,并根据需要删除选择。
减少场景中的反射/折射数。
更多计算 = 更长的渲染时间。
快捷键F10
打开“全局开关”,在“材质”里将“反射/折射”“光泽效果”取消勾选。
打开“图像采样器(抗锯齿)”“图像采样器”类型选择“固定”,“抗锯齿过滤器“
取消勾选
间接照明,关闭(开启取消勾选)
备注:该设置适用于测试阶段,最终渲染都需要打开。切记!另外电脑的配置也很大程度影响着渲染速度,要是长期使用3Dmax建议换个高配置电脑。
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