然子:
sanweikepeng说的是正解,如果你要在静帧里面做模型树那样很花时间而且很耗资源的。如果你真的要这样做,其实方法也很简单。有时候合并进来的模型有可能他原先就没有材质或者材质已经丢失。你首先要做的就是把它先解组,在全部转成可编辑多边形,然后再全部附件一起,然后用吸管工具吸取他的材质到材质编辑器上,你会发现他的材质是多维子材质,然后你根据多维子材质进行树叶速干树枝的编辑。编辑好后,确定不改了,把他转正网格(俗称代理)到外部文件,然后你就随便关联复制这个树了。最后说句为什么会选择代理,因为你后面....