方法如下:
1、用PS打开要修改的照片。
2、点击“滤镜”。
3、选择“模糊”。
4、点击“高斯模糊”。
5、设置参数,点击“确定”。
6、再次点击“滤镜”。
7、选择“滤镜库”。
8、点击“艺术效果”。
9、选择“干画笔”。
10、调整好后,点击“确定”。
11、点击“创建”白色图层。
12、设置不透明度为20%。
13、用钢笔工具勾选轮廓。
14、然后删除白色图层。
15、打开“图像”。
16、打开“调整”。
17、点击“曲线”。
18、按照个人习惯调整。
19、最后效果如图。
下面是具体的步骤:
1、打开ps ,打开一张图片,高斯模糊一次(轻微的)然后执行滤镜--艺术效果--干画笔。
2、进行色彩调整。
3、新建一层,填充白色,将透明度设置为40%。
4、用钢笔勾轮廓。
5、最后把白色半透明的图层丢掉,用图像--调整--曲线再次调整人物色彩,并对任务进行细节处理等。
1、将素材拖进Adobe PS CC里,使用快捷键“Ctrl+J”复制背景图层
2、选择最上方的图层,然后左键依次单击“滤镜”——“其它”——“高反差保留”,将数值设为0.3
3、左键依次单击“图像”——“调整”——“阈值”,将数值设置为127
4、隐藏第一个图层,点击第二个图层,然后左键依次单击“滤镜”——“风格化”——“查找边缘”
5、再次点击“图像”——“调整”——“阈值”,数值设为默认值128
6、将上面两个图层的图层混合模式都设置为“正片叠底”
7、选择背景图层再复制一层,将复制的图层移到正数第三层,再次点击“图像”——“调整”——“阈值”
8、调整数值到图像的细节大致都能呈现出来,最后保存导出即可
1、将素材拖进Adobe Photoshop CC里,使用快捷键“Ctrl+J”复制背景图层
2、选择最上方的图层,然后左键依次单击“滤镜”——“其它”——“高反差保留”,将数值设为0.3
3、左键依次单击“图像”——“调整”——“阈值”,将数值设置为127
4、隐藏第一个图层,点击第二个图层,然后左键依次单击“滤镜”——“风格化”——“查找边缘”
5、再次点击“图像”——“调整”——“阈值”,数值设为默认值128
6、将上面两个图层的图层混合模式都设置为“正片叠底”
7、选择背景图层再复制一层,将复制的图层移到正数第三层,再次点击“图像”——“调整”——“阈值”
8、调整数值到图像的细节大致都能呈现出来,最后保存导出即可
简单,先用矩形工具画个矩形,再打开编辑 变换路径 扭曲 OK了
当然是ps啦
用PS把人的照片做成漫画效果步骤及实例:
1.打开PS 高斯模糊一次(轻微的)然后执行滤镜--艺术效果--干画笔
2.进行色彩调整
3.新建一层,填充白色,将透明度设置为40%
4.用钢笔勾轮廓
5.最后把白色半透明的图层丢掉,用图像--调整--曲线再次调整人物色彩,并对任务进行细节处理等
怎么用photoshop画人物?工具都是次要的,画人物首先就是人物的形体,你可以考虑练习画火柴人,不要小看火柴人,它表示了人体骨骼的关节,人体骨骼关节点归类就是四大点,八小点,一脊椎。
掌握了骨骼与关节的关系,再去分析与演化人体。推荐大家可以搜一下:轻微课,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,亲测学习效果很不错!下面这组图,从左往右是一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程。
我们知道,人体不是一个平面,而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我们要在此基础上表现形体结构。
而在学习人体结构时,很容易忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体。我记得轻微课网站是有一个零基础漫画人体课程,有专门去讲到这些,大家可以去看一下~
人体体块就是将平面的图形转化成立体的。头部是椭圆球体,也可以用立方体表示。关节是球形,四肢是有粗细变化的圆柱体。(如果你不能很好地画出球体、圆柱体和立方体,那还是好好练习一下)
下面再延伸说一下人体上半身怎么画,我们来了解一下人体躯干和结构的相关知识。
学美术的小伙伴都知道,人体速写几乎是每日必备的作业练习。
但是,有很大一部分同学,画画学了很久,速写还是没什么进步,肢体、躯干和动态还是画不好。
虽说已经很注意近大远小之类的透视规律了,但是人体躯干画出来的效果还是别别扭扭的。
其实,究其原因,还是因为人体躯干的相关理论知识没有掌握好。
一旦把这个难题攻克,速写画起来绝对进步神速。我记得轻微课网站上面那个魔鬼特训班,有专门的人体板块的课程讲解,大家可以去看一下~
很多人一直“画”照片,从来不“背”照片,也不背每个结构分别如何变形、拉伸、积压、扭曲,不背各个结构连接、固定点,转动的轴都在哪里,就只画调子,特别厌恶(或不那么擅长)线稿。然后就是不停“写生”
可能有些学长老师说这么练就行,说这玩意靠速写练,然后就真的信了。写生那是你该背的东西都背完了,你再干的活。你学篮球,是你先系统训练完基本功再上场有效率呢?还是你就一开始什么基本功都没有,直接打“野场”自己悟有效率呢?
学画画不能急功近利,不要一开始就想着一次性就成大神。如果想要真的出一个好效果,需要很多方面,比如:A、背下结构和变形;B、选择优美的造型塑造张力;C、学会舍弃、知道忽略模糊掉那些结构更好看。 D:……这些方面都掌握了,才能出好效果。但是每一个方面,都需要单独有侧重地学一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要马上看到效果,就想要直接一次性学全,发现自己做不到,就很“沮丧”,就放弃了。
大家一起加油吧!觉得有用的话,给我点个赞,鼓励一下哦,谢谢,么么哒~~
使用软件:Photoshop CC
1、前期准备
准备好要处理的照片(分辨率要大点)和动漫风格的天空素材。这里所采用的原图是:
注意:这个教程只适合于处理风景,不适合处理人物。而且风景的处理也不适合车辆、流水等动态的物体,所以其实挺挑照片的。
2、油画滤镜
现在觉得原版教程中的「干画笔」滤镜并没有什么用,所以已经只用「油画」滤镜了。「油画」滤镜位于「滤镜」菜单里,Photoshop CC 2014 可能没有这个滤镜。
现在所使用的 6 个参数分别为「0.1」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。这些参数值你可以先用我给的作为参考,等做多了以后你也就自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以 Ctrl+F(Mac 是 ⌘F)加倍一下。
3、Camera Raw 滤镜
虽然「油画」滤镜很关键,但此刻你可能还无法察觉什么明显的改变。别急,用「Camera Raw」滤镜以后你就看到效果了。这个滤镜在 Photoshop CC 里位于「滤镜」菜单里。
如图所示,曝光 +1、对比度拉到最小,阴影、黑色、清晰度、自然饱和度拉到最大,
4、偷天换日
把蓝天抠掉,然后换上事先准备好的动漫风格天空素材(继续偷懒用新海诚的云)。抠图方法很多,在此也不赘述。如果你原片的天空蓝得很纯粹或灰得很纯粹(就是没有一朵朵云)的话,用「魔棒」工具至多只需要 10 秒钟吧。
换上天空素材后,记得用「曲线」或其他工具调整一下天空的曝光,使之与前景协调一点。其实到这一步为止,对于大部分人来说就已经完成一张不错的作品了。
5、最后修缮
动画片和电影的画面相对摄影作品来说对比度都偏低,所以在最后的修缮中我往往会增加一个调小对比度的「调整」图层。
另外,也可以观察一下新海诚作品中对饱和度不高的蓝紫色(暗部)、暖黄色(亮部)等色彩的运用,采用「色彩平衡」等方式处理一下你的作品,然后亮部加一点暖黄色的光斑。后续调整可以根据实际情况自行发挥,比如镜头光晕、光线、光影的调整,完成图如下:
方法:
1、如图片不清晰如用PS打开图片,双击图层进行解锁--确定。
2、之后按CTRL+J复制图层,在图层0副本上,按CTRL+SHIFT+U去色。
3、之后点击“滤镜”--其他--高反差保留。
4、设置数值为0.9~1.2之间(不要过大,会导致像素失真)。
5、确定后,点击“图层混合模式”---叠加。
6、之后根据需要再图层0副本上再2~3次CTRL+J,复制图层使人物更加清晰。
7、选中图层,按CTRL+E合并图层。
8、之后点击“图像”--自动对比度(也可进入调整,自行调节)。
9、成品对比图。
说起来有点复杂,一般程序是先把脸部的轮廓都妙一般,然后把脸部进行磨皮操作,然后就可以进行细致的刻画,鼻子眼睛嘴都要画一边,然后再把头发做好,最后进行整理。说着简单,做起来比较难~!
工具/材料:电脑、PS。
第一步,打开电脑进入桌面,打开软件进界面打开图片。
第二步,找到上方菜单栏的滤镜-液化点击进入。
第三步,左侧是液化工具,右侧就是变化的一些参数,选择左侧第一个工具,向前变形工具。
第四步,在操作的窗口就会有个圆圈形状的画笔工具显示,调整画笔的大小,然后沿着脸部的边缘向里边推动,控制住推的力度,左右都可以调节一下。
第五步,使用液化工具的工程中,有些力度或者脸部的比例不能很好的把握,这个时候可以先点击一下左侧的脸部工具,在右边人物的头像上就会有标识显示。
第六步,使用鼠标在人物脸部不同的位置,会有不同的标识显示,出现一个圆圈的标识,也就是把脸部全部圈住了,然后调节圆圈线条上的调节按钮,这个是整体调节的,不用担心某一区域变形了。
第七步,整体调节完成后,如果觉得不太满意,可以继续使用向前变形工具,轻微的调整即可,完成后点击确定即可。
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