溜溜问答 > 模型制作 > 3dmax如何建人物头
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3DMax建人物模型需要有哪些基础?

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当幸福来敲门: 做人物模型绘画功底,不然做出来的人会。1.在前你要先找参考图片。就人视图{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展uv,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个bodypAInt软件是直接在....
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想用3DMax建人物模型,新手应该怎样练习基础?

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止挞: 我当3D人物的时候是先学的多边形建模一点点布整慢慢抠出来的目前大多数高手都在用的是你练的勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去对照参考图区调整模型这个就是要有极大的耐心慢慢来多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了关键是要掌握人体的结构
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3DMax怎么建人物模型?

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亮晶晶: 拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入Max里面做参考图,然后做个box,加入1级光滑,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
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3DMax如何建人物模型?

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疯狂咸鱼: 拍两张照片。正面一张侧面后把正面和侧面的照片导入Max里面做参,然后做个box,加入1级,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
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3DMax建人物模型怎么做啊?

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那片海: 看视频教程是最好的学习建模方法大致步骤:用多边形建立出一半模型,用对称修改器。平滑模型用nurms,在多边形面板内部。多边形一定要熟练
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新手想用3DMax建人物模型应该如何练基础?

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一米阳光: 我当初学3D人物建模候是先学的多边形一点点布线调整慢慢抠出来的目前大多数高手都在是你练的这种勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去对照参考图区调整模型这个就是要有极大的耐心慢慢来多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了关键是要掌握人体的结构
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3dmax如何建人物模型的?

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鸽王: 建人物模型很难,需要一点一点的来,建议你先从简单的模型开始建起例如方方正正的那种手机什么的。人物建模需要点线面的各各掌握很麻烦的河南新华
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3DMax卡通人物建模如何建?

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LYP: 你个网址看看,有详答!http://www.smzy.com/smzy/tech4183.html
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3DMax卡通人物建模怎么建?

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hassn hamed hamed: 第一步,先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大....
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如何画人物的头?

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?ρκο: 这个是老师教我复的最制简单的画法先画一个圆不用太规则然后从圆的顶部画下一根垂直的线要长一点然后就是从线上点一个点这关系到你整个头的形状离圆的边缘近就是可爱类型的脸(长一点的话就是长脸呗哈哈好了说正经的)画好点后从圆的两边连到点上可以画尖一点也可以画圆一点接着刚才画的垂直线不要擦从脸的顶部到底部的线是最重要的对了把脸下面的线擦了吧只留下顶部到底部的线。。从这根线的中间部位画一根横着的线作为上眼线的位置之后再根据你要画的眼睛的大小在下面再画一根横着的线这就是你下眼线的位置中间的空就是眼睛的位置再从中....
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3DMAX建高精模是如何建的?

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。: 拿一般的人物建模来说..在MAX里只做大体模型...然后在导入ZB用专用笔刷...进行修改...一般刷完的模就完成大半了..然后在导回MAX里面进行蒙皮等后期处理....(对于像海报一样的效果图.还要用PS进行修饰)    因为时间原因上述只是大体步骤....
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3Dmax如何建字?

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教授18604449995.taobao.com: 图形里面——文本——设置好字体在文本里面输入文字就可以了,如果需要挤出厚度挤出就可以。
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3DMax如何建字?

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MYSTERIOUS: 图形里面——文本——设置好字体在文本里面输入文字就可以了,如果需要挤出厚度挤出就可以。
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3DMax怎么在游戏里提取人物模型然后把游戏人物的头换成自己建模的头再?

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阳光下的油菜花: 如果人物能够画好。等到画多了。这主要是练习观察,然后多角度练习画画不是别人教出来的。临摹对象越简单越好、没有鼻子好画)等,比如机器猫,就可以开始画其他人物、七龙珠中的小林(没有头发。首先从简单的人物开始临摹起。等这个人物能够在你心中活起来的时候,无论画什么人物都很简单了。然后。画画是没有捷径的,然后多动作练习,多观察、多画多练,先不要妄想一开始就能画出一张美轮美奂的彩图来。以上,但起步基础是没办法让别人教的。可以进一步了。这样,你就能够一步一步地画好人物了,可以让别人指导指点,那其他的物体动物等....
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3DMax建人物模型需要哪些基础

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庸神jeep: 做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展uv,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个bodypAI....
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3DMax建人物模型需要哪些基础?

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刘阳: 做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展uv,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个bodypAI....
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3DMax建人物模型

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独立设计师罗: 我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是....
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PS如何给人物换头?

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向阳的小昕昕🌟: PS给人物换头的方法是:一、准备换入的头,和原图的姿态要相适应。二、把换入的头抠取出来,如下图:三、把抠出来的人头放到其它人的身体上,如下图:
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想用3DMax建人物模型 新手应该怎么练基础?

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A-懿加空间设计15835293331: 我当初学3D人物建模的时候是先学的多边形建模一点点布线调整慢慢抠出来的目前大多数高手都在用的是你练的这种勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去对照参考图区调整模型这个就是要有极大的耐心慢慢来多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了关键是要掌握人体的结构
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3DMax建人物怎么显示编辑线?

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Doglover: 在3dmax2014中,如果想要建模的时候既能够显示实体,也可以看到线框的话,可以选中物体之后,右键选择“对象属性”(P键)在显示属性之中,选择“显示为外框”,就可以同时显示实体和线框了。如果想要切换不同的显示效果,可以在Views菜单下的shadeselected处,进行显示的切换和选择。只要勾选上透明和边框,就能变成线框显示了。
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