1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。
一般都是 通过执行 MAXScript——运行脚本 选择你所要用的脚本文件,就可以使用该脚本了
用VR渲染器很容易就可以实现,只需要在漫反射贴图通道里加一张VR边纹理,然后把边纹理设置为黑色就可以了,具体如下(在这儿我用应该茶壶代替你的多边形):1、实现设置渲染器为VR,这个我就不截图了;2、给多边形指定一个材质,然后把材质设置为VR材质,如图:
3、把材质指定为VR材质后,首先把漫反射颜色改为多边形需要的颜色,如图:
4、给后边的贴图通道里加一张VR边材质,如图:
最后调整VR边材质边的颜色为黑色,再根据具体需求设置边的粗细就可以了。如图:
渲染后的茶壶:
在2012里面把参数保存到桌面,然后在2014里面打开,就可以了。
unity3d导入3d模型方法:
unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。
具体的支持参数,可以对照如下列表:
具体操作:
先在ps里面处理一下贴图,黑色地方纯黑,白色地方纯白。
打开sdmax。
使用max的混合材质。
黑色条的后面贴一种材质。
白色条的后面贴一种材质。
再把上面的贴图放在遮罩的条里面。
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