在3dsMax中加入vrayhdri贴图,使得模型可以模拟周围环境的反射。在vrayhdri map中,场景对象的环境应该与周围环境相似,这样模型才能更真实的反映周围的环境。
使用方法:
1.打开3DMax软件,用鼠标左键点击右侧面板的“geometry”按钮,选择“cuboid”,将一个长方体拖出透视图窗口。
2.然后,鼠标左键询问选择菜单[渲染]>[材质编辑器]点击,在打开材质编辑器窗口上回答,选择一个背材质球体,点击[漫反射]。
3.然后,在[漫反射]窗口弹出,左击[位图]。
4.接下来,在图像选择文件窗口中,选择一个材质图像,例如金属图像。
5.然后,给出一个物质球。用鼠标左键点击地图按钮,按下按钮。
6.最后,选择透视图窗口并使用鼠标左键单击呈现按钮。在弹出的渲染窗口中,你可以看到长方体上的金属纹理。
3DMax里的渐变坡度材质参数里添加颜色有两个方法:
1 双击红圈里的绿色箭头,弹出颜色选择器,可以更改或添加颜色。
2 在输出里,启用颜色贴图,选择RGB,选择RGB通道(红圈4处),选择操作点,右键--------转为贝塞尔角点,调节控制柄来改变或添加颜色。在红圈6处可以看到颜色已被改变。
在3DMax中加入vrayhdri贴使得模型可以模拟周境的反射。在vrayhdri map中,场景对象境应该与周围环境相似,这样模型才能更真实的反映周围的环境。
使用方法:
1.打开3DMax软件,用鼠标左键点击右侧面板的“geometry”按钮,选择“cuboid”,将一个长方体拖出透视图窗口。
2.然后,鼠标左键询问选择菜单[渲染]>[材质编辑器]点击,在打开材质编辑器窗口上回答,选择一个背材质球体,点击[漫反射]。
3.然后,在[漫反射]窗口弹出,左击[位图]。
4.接下来,在图像选择文件窗口中,选择一个材质图像,例如金属图像。
5.然后,给出一个物质球。用鼠标左键点击地图按钮,按下按钮。
6.最后,选择透视图窗口并使用鼠标左键单击呈现按钮。在弹出的渲染窗口中,你可以看到长方体上的金属纹理。
如果太深的话重新贴一下
如图步骤1、2、3、4
确保所有贴图都位置正确 然后选中所有贴图做步骤5
保存到你想放置的文件夹确认
然后点击步骤6
这样你就把你所有的贴图都复制到你想保存的文件夹中了
并且使用用了新的路径
然后在根据楼上说的 文件-归档来打包文件就好了
如果还不显示的话
估计要在材质编辑器里面重新吸取下
再点击下在视口中显示标准材质
3dsmax里的渐变坡度材质参数里添色有两个方法:
1 双击红圈里的绿色箭头,弹出颜色选择器,可以更改或添加颜
2 在输出里用颜色贴图择RGB,选择RGB通道(红圈4处),选择操作点,右键--------转为贝塞尔角点,调节控制柄来或添加颜色。在红圈6处可以看到颜色已被改变。
1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型;
2、鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。
3、选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】;
4、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击【位图】。
5、弹出选择位图对话框,选择我们要贴的图片,点击【打开】。
6、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果;
7、点击【修改】-【UVW贴图】。
8、按图示参数设置好,此时模型贴图便已完成。
9、敲击键盘【C】,切换为摄像机模式;
10、最后,点击【渲染】。
11、渲染完成后,点击【保存】。
12、调整,点击确定。
13、保存好我们的图片即可。
(1)如图,现在我们有一个已经贴好图的模型,这是一个绒布座椅。这个颜色有点暗,是因为贴的材质颜色本来就很深。
(2)如果现在我想把这个椅子重新换一种比较明亮的皮革的贴图,那么就要把这个绒布的材质贴图去掉。这里即便把材质球全部重置也没有用。
(3)这时候我们就要用修改面板上的实用程序这一重要工具了。其实这里有挺多需要经常用的工具。
(4)点击实用程序下的更多,打开对话框,在这些个实用程序里找到UVW移除。
(5)选择uvw移除,点击确定,在修改面板会出现一个参数展卷栏。
(6)现在我们就要选择将要去掉材质的物体,然后点击一下材质。比如这里我先点一下靠背,再点击一下材质。在视图中绒布贴图就不见了。
(7)其他部分同样的操作,就可以把整个座椅的材质都去掉了。然后就可以再贴你需要的材质了。
(8)比如我这里找了一张花瓣的图片,我现在把这个图片加载到材质球中。
(9)然后我再给这个座椅的靠背赋予这个材质。依次类推,其他部分都可以贴上自己需要的材质。
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