拆分了当前模型,用红色圆圈的那个命令。然后单个的给物体贴上去
渲染动画光子的话,lrradiancemap里的类型(第一个红色框子)要改变,我一般常用第5个,但2和4,根据不同情况也会用,具体什么可以起到什么效果,可以找VR详解看下
lightcache里的类型改成第二种(飞行模式)即可
然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。
渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置的状态即可。
希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。O(∩_∩)O哈哈~
调色的话,按下面的设置,下面的曲线相当于ps里边的曲线。
1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。
2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板
3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。
4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。
5、回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。
6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。
7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。
8、修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。
(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)
随时随地找模型
市场合作: QQ:20805692 微信:kadudu
3D溜溜网
每天更新设计案例,不同时尚,不同风格
3D溜溜软件管家
关注公众号,了解软件下载安装答疑
设计夜读
听小姐姐为你介绍关于设计的那些事儿
3D溜溜服务号
3D溜溜官网公众服务号,定期发布官网优惠信息,活动信息,产品上线信息
溜云库服务号
了解溜云库最新资讯,优质服务体验
Copyright © 2010 - 2021 3d66.com All rights reserved.3D溜溜网-免费3d模型,3d模型库下载©版权所有 粤ICP备13075835号