1先给物体材质,然后在你指定的材质球上贴图。
2加了材质后,贴了贴图,进入材质设置。里面UseReal-WorldScale(用现实世界的规模)不要勾选
3把选项切换到第二个,白色箭头右边那个。黑色三角形下拉是修改器。在修改器加个UVWmap看看。进入UVWmapping
4在UVWmapping下面的Gizmo,选择这个,根据需要,移动X,Y轴
5再添加UVWmapping后,往下移,有个Real-WorldMapSize(现实世界的地图尺寸)不要勾选
1、先在PS里制作好带alpha通道的贴图。2、打开MAX材质球
3勾选
、
选第一个
完事
首先,若要贴木板,你应该有木板的贴图。格式随意。max支持的格式都是比较通用的。如jpg,gif,PSd等等,我在这里以jpg的格式来说。
选中模型,按下M键,打开材质编辑器,使用鼠标拖动一个材质球到视口的模型上,这样就将这个材质球赋予了该模型。按下“在视口中显示贴图”按钮,这样就能在视口中显示贴图的情况,方便我们更加细致的调节贴图的大小,位置等。接下来单击“漫反射”右侧的小方块,从弹出的“材质贴图浏览器”中选“位图”,如下图所示
然后,会打开如下图的样子。从“查找范围”里定位你的木板贴图之后就单击下面的“打开”按钮,这样就为你的模型赋予了木板的贴图材质。
若是贴图不太理想的话,可以在下面的工具中调节贴图的方向,旋转,偏移等。
在max中关于材质和贴图是一个比较让人头疼的问题,我的能力有限,只能说到这里了。
把你的贴图画上这样的黑缝,然后到MAX里重复贴就可以了。
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