1、首先打开3DMax软件,这里是只显示了一个透视图,方便查看,正常情况打开软件后是4个视图。
2、打开【材质编辑器】,按照如下添加两个材质球,分别采用不同的材质。
3、新建一面墙做演示,为了方便看分离墙体效果,这里把墙的厚度调多,即看到的是一个长方体。
4、在长方体上面点击鼠标右键,选择【转换】功能,点击【转换为可编辑多边形】功能,意思是把这个长方体转换为可以编辑的多边形。
5、转换为可编辑多边形后,在右边的窗口会看到红色框中的情况,该长方体这时候可以进行点、边、面的编辑了,点击【多边形】。
6、点击图中红色框的一个面,即长方体的顶面,点击该面后,拖入一个材质到该面上,注意只拖动到该面上。
7、然后渲染看一下效果,可以看到,只给顶面贴图了。
8、同理,再点击长方体的底面,选中后,同样拖入另一个材质球给该面。渲染看一下效果,此时可以看到,侧面是没有贴图的,只是选中的面才会贴图。
3DMax不清晰调整步骤如下。
1、启动3DMax开需要调整的。
2、打开“材质编辑,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数。将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是非常不清晰。
4、为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。
5、打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择顶面。
6、然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。
7、点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。
8、通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
9、在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。
10、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感和清晰度都有很大提高。
序列图和普通图区别就是在打开贴图浏览的窗口时 选择序列任意一张 然后将sequence序列选项给选上 其他都一样用法
3DMax在模型局部贴图方法可以用多维子材质来做:
1 将模型转为可编辑多边形,在多边形级别,设置不同面的id。
2 给多维子材质,每个子材质id对应模型多边形的id。这里材质1就是模型面id为1的关联对象,在材质1设置贴图,和其他id多边形就不关联了,这样就可以给这个id的面添加修改器而不影响其他id多边形。
1、首先打开3DMAX,输入“M”调出材质编辑器,然后编辑材质。
2、选中材质示例窗,点击放入库,弹出对话框,选择是即可。
3、再点击获取材质,即可在弹出的对话框中找到临时库,即可运用所保存的库。
4、如果希望永久保存材质,则可选择获取材质,并在弹出的对话框中右键选择“新材质库”。
5、选择保存的位置,输入保存的名称,再点击保存即可。
6、于是在材质/贴图浏览器中就可看到新库,右键点击该选项,选择保存。
7、再选择其中一个示例窗,点击放入库,并在“新库”和“临时库”中选择“新库”。
8、再选择“获取材质”,就可以在材质中找到新库保存的材质了。
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