这个需要用到MAX脚本来处理。。。
首先,若要贴木板,你应该有木板的贴图。格式随意。max支持的格式都是比较通用的。如jpg,gif,PSd等等,我在这里以jpg的格式来说。
选中模型,按下M键,打开材质编辑器,使用鼠标拖动一个材质球到视口的模型上,这样就将这个材质球赋予了该模型。按下“在视口中显示贴图”按钮,这样就能在视口中显示贴图的情况,方便我们更加细致的调节贴图的大小,位置等。接下来单击“漫反射”右侧的小方块,从弹出的“材质贴图浏览器”中选“位图”,如下图所示
然后,会打开如下图的样子。从“查找范围”里定位你的木板贴图之后就单击下面的“打开”按钮,这样就为你的模型赋予了木板的贴图材质。
若是贴图不太理想的话,可以在下面的工具中调节贴图的方向,旋转,偏移等。
在max中关于材质和贴图是一个比较让人头疼的问题,我的能力有限,只能说到这里了。
1、首先打开max2012软件,截图如下,右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型。如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
2、如图所示创建了一个立方体,如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。
3、打开材质编辑器,可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质。
4、找到材质编辑器下面的贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式,笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式。
5、选择大理石的纹理作为这里的贴图材质。选择了漫反射以后,要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质,当然也可以用自己的图片。
6、给模型赋材质:即鼠标点击材质球选中,拖动到模型上,就成功赋了材质。
7、渲染:贴图以后可以进行渲染,以查看最终效果。如图所示,点击红色框中的按钮,打开渲染窗口,点击【渲染】菜单,渲染完成后,可以看到成功的给长方体贴图了。
首先,若要贴木板,你应该有木板的贴图。格式随意。max支持的格式都是比较通用的。如jpg,gif,PSd等等,我在这里以jpg的格式来说。
选中模型,按下M键,打开材质编辑器,使用鼠标拖动一个材质球到视口的模型上,这样就将这个材质球赋予了该模型。按下“在视口中显示贴图”按钮,这样就能在视口中显示贴图的情况,方便我们更加细致的调节贴图的大小,位置等。接下来单击“漫反射”右侧的小方块,从弹出的“材质贴图浏览器”中选“位图”,如下图所示
然后,会打开如下图的样子。从“查找范围”里定位你的木板贴图之后就单击下面的“打开”按钮,这样就为你的模型赋予了木板的贴图材质。
若是贴图不太理想的话,可以在下面的工具中调节贴图的方向,旋转,偏移等。
在max中关于材质和贴图是一个比较让人头疼的问题,我的能力有限,只能说到这里了。
选择一个材质球,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图。
然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。
如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。
一个材质球,然后打开材辑器,按“将材质指定定对象”
然后点击漫反射旁边的小正,打开材质贴图浏览器,选择位图。
然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。
如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。
如图,启动3DMax并建立一个这样的不规则多边形模型。
打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:
删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“UVW展开”修改器。
打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。
然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。
因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。
点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。记得,第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后一定要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后,你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动,将其移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。
在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。
继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。
全部部分操作完后,“编辑”面板显示如图。
这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。
通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。调整完成后UV效果如图.
渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。
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