先选择顶视图,然后点创建面板(就是那个小太阳),找ARC圆弧,
在顶视图窗外画一个圆弧,要保证圆弧的弦长大于窗长,
然后点修改控制面面板(就是那个小彩虹),Extrude给个高度,记住高度一定要超过房子本身高度,
然后在左视图或者前视图调整一下位置,和以前一样,也是要包住房子,
然后按M键,选一个材质球点Get Material的图标,点灯光,
然后颜色后面那个值给2.5,点None,
然后找Bitmap,点击后找一个喜欢的图片,
点Go to parent,回到上一步,背面发光勾上
然后左三右四赋予他
OVER (我这上传不了图片,有什么不好的地方千万别diss我)
打开3DMax,这里事先准备了模型。
按M键打开材质编辑器,这时候材质球全是空的。
选择其中一个材质球,第二步点击贴图位置,在点击bitmap选取贴图路径。
选择物体之后把材质赋予给他就可以了。
max制作360°全景渲染图方法:
1 设置渲染输出大小的图像从横比为2 ,并锁定。
2 设置摄影机类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。
3 摄影机参数:不使用手动剪切 。渲染出来的图如上图。
4 保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里。
5 点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了。
6 找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。
3dmax外景贴图的贴法
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
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