我是初学者,我觉得可以用圆角box做成单个格子形状,再画一根L型路径,用间隔工具根据路径做出一列来,再复制3排。笨办法,不太像。还有就是用放样应该也是可以的。
1、首先打开3DMAX,绘制一个平面,点击创建>>平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50。
2、然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。
3、通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。
4、通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越大,水面波长越长,显得就越平缓一些。
5、通过调整种子的值,可以得到水面的不同的效果,每点击一个值,效果则不同。
6、当勾选上分形后,设置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的复杂效果。
7、最后再更改以下颜色即可制成流水和水面的效果。
1、打开3DMax的主界面,确定需要投射的对象。
2、下一步在选择创建窗口以后,点击AEC对象中的墙选项。
3、这个时候,可以设置相关参数并进行回车。
4、这样一来会显示出来所设置的墙体,即可实现3DMax中用投射了。
修改器中有车削工具,先再cad画杯子的一半,然后导入3d再车削,其实在3d前视图画杯子的一半也可以
您说的范围很大,我简单的总结下:
创建——几何体——标准基本体内可创建如下几何体
创建——几何体——复合对象内可创建如下几何体(倒三角下拉还有很多,主要学会以上两大内即可)
修改——修改器列表倒三角下拉内(该用于平面生成三维体功能,主要用到“挤出”“车削”“倒角”“倒角剖面”)注:下图是我是自定义用户界面里将4个功能拖出来方便使用,默认界面是没有的。
以上是3DMax主要建模功能,具体需要你摸索和详细学习。
1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。
3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
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