溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax怎么多维子面贴图
为您找到20条“3DMax怎么多维子面贴图”相关问题

3DMax多维子物体材质如何添加?

共2条回答 >
小灰灰: 在显示材质左边有个ID号的选项,在那里进行ID号设置,跟bland材质球的ID号相互对应就可以
回复 (2)

3DMax中多维子对象基本材质有什么作用?

共2条回答 >
庞志伦: 我们看到别人做的模型,一个整体却有多种材质,尤其是从网上下载的3D模型。这些模型基本上都塌陷为一个整体,材质也是一个整体,只是一个材质球,但是这个材质球下面有很多ID,各个ID上又有不同的材质。那么这样的材质是如何调的呢?其实都是用到多维子材质,只要物体是多个面,就可以设置多个ID,每个面可有一个专属于这个面的ID。这样的话既可以节省材质球,又可以减小模型导出时的整体大小。
回复 (2)

求3DMax多维子贴图的使用方法

共2条回答 >
crazy: 对象模型需要设置多边形ID,要和材质编辑器上多维子材质的ID对应。3DMax多维子贴图的正确使用如下。1、打开Max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editablepoly可编辑多边形。2、切换到editablepoly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygonmaterialIDs)选项下的setID。3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的ID设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面....
回复 (2)

3DMax用多维子怎么贴壁纸?

共2条回答 >
人生没有如果,只有结果!: 给模型添加编辑多边形或转为可编辑多边形,在多边形级别,选择不同的壁纸多边形来设置不同的ID。这里设置的多边形的ID和材质面板的多维子材质的ID是对应的。给每个不同ID的多边形添加编辑多边形修改器,并同时设置uvw贴图修改器。保证多维子材质的贴图通道和修改器uvw贴图通道一样。
回复 (2)

3DMAX中多维子对象要如何使用?

共2条回答 >
忧郁的蔚蓝: 这个问题我可以帮您,当你刚开始选择多维子对象那个命令时会弹出一个框,里面的原材质不要更改,就是样本不要更改,然后后面的像你说的那个情况就不会发生。
回复 (2)

3DMAX多维子物体材质怎么加?

共2条回答 >
Daming: 3DMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的ID号。上图设置了选择的多边形ID号为1。设置上部的多边形为2。其他的多边形ID号为3。设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3,每个子材质都有对应的ID号和材质,如上图。这里的ID号和模型多边形ID号相对应。如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质ID号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1。其他不同ID号的材质贴图通道值分别类似设置。退出多边形级别。添加3个uvw贴图修改器,贴图....
回复 (2)

3DMax多维子物体材质如何加?

共2条回答 >
李梦宇: 3DSMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的ID号。上图设置了选择的多边形ID号为1。设置上部的多边形为2。其他的多边形ID号为3。设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3,每个子材质都有对应的ID号和材质,如上图。这里的ID号和模型多边形ID号相对应。如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质ID号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1。其他不同ID号的材质贴图通道值分别类似设置。退出多边形级别。添加3个uvw贴图修改器,贴....
回复 (2)

3DMax中多维\子对象基本材质有什么作用?

共3条回答 >
徐存杰: 可以给一个物体加多种材质。比如一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID,比如1号,另一些面给2号,这时你用多维材质,设置2个子材质,那么这两个子材质又可以分别应用到你指定的ID上。如果是比较复杂的物体,例如做一棵树,上面有很多叶子,为了避免太相似,可以用多维子材质来做n片叶子,然后分给它们。
(7) 回复 (3)

3DMax多维子材质

共4条回答 >
肥文廋字: 3DSMax里设置多维子材质方法:1给模型的各个面分别指定各自的ID号。2给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形ID号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。材质2里的贴图通道和uvw贴图通道值必须一致,这样,材质2贴图文件和uvw贴图通道值为2的修改器就关联了。
(1) 回复 (4)

3DMax多维子材质,怎么贴图片?

共3条回答 >
Mr不会吃鱼的Z: 点击“无”按钮后点击材质--------标准---------标准,在漫反射里加贴图就有了。如果用板岩材质模式,只要鼠标拖动黄色小点,就有下图了。
(1) 回复 (3)

3DMax里的多维子材质怎么用?

共3条回答 >
The: 尽在编辑网格设置了ID的情况下可以看出效果设置不同的ID材质显示不同的效果
(2) 回复 (3)

3DMax多维子贴图的正确使用方法

共5条回答 >
万里晴空: 当对模型的相应的面设置对应的ID号,再在材质设置面板设置一个多维子材质给模型,就可以直接赋材质了,这样模型ID会自动对应多维子材质的ID号,贴图各管各的。设置模型不同的ID号。因为创建的长方体默认是6个面,各自有一个ID号,现在我将他稍改变一下,将ID号5和ID号1合并为ID1号。将所有的ID号设置好后,在材质编辑器里选择一个材质球设置材质为多维子材质,赋给模型,设置子材质的数量和相应ID号,5号ID已没有了,这里没有设置他。因为之前已赋给了模型整个材质,现在在子材质上赋了材质和贴图,直接就对应....
(70) 回复 (5)

3DMax多维子材质问题

共2条回答 >
丁狼狼: 你的材质都没给黑白色啊,还有这个材质ID要设置好才行
回复 (2)

3DMax材质多维子对象什么意思?

共1条回答 >
张智: 3DMax中一般一个物体只能赋予一个材质,而材质中的“多维/子材质”则可以实现一个物体,赋予多个材质。
回复 (1)

3DMax中 材质 多维/子对象 问题

共1条回答 >
玫宇: 再次确认多维/子材质的ID号和模型上多边形的ID号是否一一对应。实在不行,你就选择多边形以后单独给材质,贴完以后用吸管吸回去自然是个多维/子材质。
(1) 回复 (1)

为什么在3DMax中用多维子贴图全都贴的一样啊?

共2条回答 >
A_栀子花开: 首先用多维子贴图必须建立在转化多边形的物体上一个面一个面给贴图给完一个面的时候必须在转化成编辑多变形
(3) 回复 (2)

为什么3DMax多维子对象颜色赋予不上?

共1条回答 >
じ - 半夏丶: 现在那里只有ID1有材质,后边的都没材质,你要在“无”上点一下,选一个标准材质,或者直接把第一个材质拖下来也可以。有了材质就可以改颜色了。
(8) 回复 (1)

3DMax多维子材质怎么贴图片?

共1条回答 >
Romaine-: 1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editablepoly可编辑多边形。2、切换到editablepoly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygonmaterialids)选项下的setid。3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一....
(22) 回复 (1)

打开3DMax文件。材质球是黑色的,贴图是多维子材质,但是不显示贴图,跪求高手解惑?

共1条回答 >
A000A光线~商用家纺~床品配套: vray安装后要指定渲染器为vray的。按F10,打开渲染设置,公用----------指定渲染器---------点击第一个设置里后面有三个点的按钮,找到vrayADV版本的渲染器。
(32) 回复 (1)

多维子材质怎么贴图片?

共1条回答 >
付凌云【鸿洲】: 1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editablepoly可编辑多边形。2、切换到editablepoly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygonmaterialids)选项下的setid。3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一....
(30) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)