1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。
在材质面板激活双面材质。
首先做出单个面的模型,然后将影响轴对齐到圆心,然后环形阵列,将模型附加在一起,给材质贴图,贴图w轴向旋转180°,uvw贴图方式为面。
这里的关键在模型的影响轴要对齐到圆心,他是贴图坐标的参考起点。
1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。
首先做出单个面的模型,然后将影响轴对齐到圆心,然后环形阵列,将模型附加在一起,给材质贴图,贴图w轴向旋转180°,uvw贴图方式为面。
这里的关键在模型的影响轴要对齐到圆心,他是贴图坐标的参考起点。
你好
这个的话有几种方法
一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID
这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2
然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象
然后我们点击子材质下的框框,在弹出的 材质贴图浏览器里面 选择一个材质。
然后分别给ID1,和ID2两个材质设置不同的颜色
之后选中你的模型,然后按将材质指定给选择对象,那么就成功了。
还有一种方法就是
将你的文字转换成可编辑多边形,然后点元素选中其中一个字体,然后执行【分离】
之后分别调整模型颜色就可以了
个人推荐使用第一种方法,而且后面调起来也比较直观容易
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