1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。
1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。
有2种方法:
1、用平铺贴图!先把UVW分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:
指定漫反射贴图为平铺,
设置平铺参数;
2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
有2种方法:
1、用平铺贴图!先把UVW分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:
指定漫反射贴图为平铺,
设置平铺参数;
2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
第一个地板颜色,第二个灰色,越黑反光越不明显。越白越接近镜子。
将背景添加贴图或改成白色。
将贴图拖入场景,在弹出的对话框里保持默认勾选,确定,渲染可以看到图片作为背景存在,可以将地面做个广场场地,背景为马路和楼房。
将贴图取消,背景色改为白色或其他颜色。
也可以做个室内环境,就是给空间做个长方体(墙体),给上材质,包括地面。
有2种方法:
1、用平铺贴图!先把UVW分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:
指定漫反射贴图为平铺,
设置平铺参数;
2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
1.打开3DMax并在视窗中创建一个长方体。
2.长方体的参数如下。
3.按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。
4.添加一个平铺贴图到漫反射。
5.修改内部漫反射贴图的参数,修改高级控制瓦中设置为1的水平和垂直数,修改砖缝容中设置为0.1的水平和垂直间距,如下图。
6.在修改面板中添加一个UVW地图修改器。UVWmap的类型改为长方体,长、宽、高都是800。
7.修改瓷砖设置的颜色,提高瓷砖的亮度。
8.修改砖缝的颜色设置,改善砖缝的暗度。
9.调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽为0.7,反射光泽为0.9。
10.瓷砖地砖创作完成,如下图。
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