1、打开Photoshop(CS5)软件,建立一个白色背景图层。
2、点击文字工具,编辑好文字内容,并设置好文字的字体、大小等参数,字体颜色设置为黑色。
3、完成后保存为jpg图片格式。
4、打开3DMAX2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出一个球体模型。
5、完成后,点击【材质编辑器】,设置一个【混合材质球】。
6、点击【遮罩】,选择【位图】后,打开前面我们做好的黑白图片。
7、分别对图片中黑色部分和白色区域的材质进行设置,完成后将材质球附加给球体。
8、最后点击【渲染】渲染出图,这样我们就完成了对球体的透明材质贴图的制作。
把创建方法改为:宽度/高度/深度。打开捕捉(平面),在你要的平面上画出来即可。
3DMax贴图路径设置步骤如下。
1、首先打开3DMax软件,使用建模功能,先建一个模型用来贴图。
2、用鼠标选中画纸部分,点击“材质编辑器”按钮,这时会弹出一个对话框。在材质编辑对话框中选则一个新材质球,类型为VRayMlt,点击“确定”按钮。
3、完成之后点击漫反射旁边的小方框,找到并打开“位图“,弹出一个对话框,在位图对话框中选择我们要贴的图片,点击“打开”按钮。点击“将材质指定给选定对象”并点击“视口显示”查看效果。
4、然后点击“修改”下的“UVW贴图”,根据需要设置好参数,这是模型贴图已完成,按下键盘“C”键,切换到摄像机模式。
5、在自定义面板里找到“配置用户路径”。
6、然后选择【Images】,再选择【修改】选项,找到需要设置的贴图路径。
7、最后选择【确定】选项,保存修改的路径。
这样3DMax贴图路径就设置完成了。
初学3DMax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,或者变形而造成烦恼。下面要介绍的就是针对这种情况的贴图调整方法。
2
如图,启动3DMax并建立一个这样的不规则多边形模型。
3
打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
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为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
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将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
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一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:
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调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。
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删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“UVW展开”修改器。
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打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。
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然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。
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因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。
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点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。记得,第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后一定要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后,你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动,将其移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。
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在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。
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继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。
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全部部分操作完后,“编辑”面板显示如图。
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这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。
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通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
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在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。
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调整完成后UV效果如图.
20
渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。
END
注意事项
通过本讲解和自己做更多的例子去举一反三,最重要的是要理解UVW展开修改器修改的是什么?贴图和模型的关系
我这个是3DMax2012中文版,你是在找位图吗?
3dmax外景贴图的贴法
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
3Dmax贴图路径设置步骤如下。
1、首先打开3Dmax软件,使用建模功能,先建一个模型用来贴图。
2、用鼠标选中画纸部分,点击“材质编辑器”按钮,这时会弹出一个对话框。在材质编辑对话框中选则一个新材质球,类型为VRayMlt,点击“确定”按钮。
3、完成之后点击漫反射旁边的小方框,找到并打开“位图“,弹出一个对话框,在位图对话框中选择我们要贴的图片,点击“打开”按钮。点击“将材质指定给选定对象”并点击“视口显示”查看效果。
4、然后点击“修改”下的“UVW贴图”,根据需要设置好参数,这是模型贴图已完成,按下键盘“C”键,切换到摄像机模式。
5、在自定义面板里找到“配置用户路径”。
6、然后选择【Images】,再选择【修改】选项,找到需要设置的贴图路径。
7、最后选择【确定】选项,保存修改的路径。
这样3Dmax贴图路径就设置完成了。
3DMax贴图路径设置步骤如下。
1、首先打开3DMax软件,使用建模功能,先建一个模型用来贴图。
2、用鼠标选中画纸部分,点击“材质编辑器”按钮,这时会弹出一个对话框。在材质编辑对话框中选则一个新材质球,类型为VRayMlt,点击“确定”按钮。
3、完成之后点击漫反射旁边的小方框,找到并打开“位图“,弹出一个对话框,在位图对话框中选择我们要贴的图片,点击“打开”按钮。点击“将材质指定给选定对象”并点击“视口显示”查看效果。
4、然后点击“修改”下的“UVW贴图”,根据需要设置好参数,这是模型贴图已完成,按下键盘“C”键,切换到摄像机模式。
5、在自定义面板里找到“配置用户路径”。
6、然后选择【Images】,再选择【修改】选项,找到需要设置的贴图路径。
7、最后选择【确定】选项,保存修改的路径。
这样3DMax贴图路径就设置完成了。
3DMAX里置换贴图是以灰度值计算贴图凹凸的,任何图片都有灰度值,黑白图更明显直观。下图直接将漫反射贴图复制到置换贴图通道,可以看到置换值是默认的100时,地毯的表面凹凸太尖锐了。
将置换值改为5,地毯表面就正常了。
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