fbx导出有多个动画选项可以选
把bake animation选上
batch render 在max里面也有 是批量处理渲染镜头的功能 貌似跟动画没关系
1、打开要删除贴图的模型并选中,点击右侧工具栏的“实用程序”。
2、选择“更多”,点击“UVW移除”,点击“确定”。
3、点击右边“参数”,选择“材质”,删除贴图材质就好。
4、如需更改贴图,只需添加其他贴图材质即可。
先选择顶视图,然后点创建面板(就是那个小太阳),找ARC圆弧,
在顶视图窗外画一个圆弧,要保证圆弧的弦长大于窗长,
然后点修改控制面面板(就是那个小彩虹),Extrude给个高度,记住高度一定要超过房子本身高度,
然后在左视图或者前视图调整一下位置,和以前一样,也是要包住房子,
然后按M键,选一个材质球点Get Material的图标,点灯光,
然后颜色后面那个值给2.5,点None,
然后找Bitmap,点击后找一个喜欢的图片,
点Go to parent,回到上一步,背面发光勾上
然后左三右四赋予他
OVER (我这上传不了图片,有什么不好的地方千万别diss我)
下图是没有丢失材质的模型
丢失贴图后如何找回方法:
1.打开材质编辑器
2.选择JPEG文件,加载陶瓷图片
3.选择图片后模型重新获得图案
第一步,自定义--配置用户路径,文件i/o
第二步,修改路径
第三步,选择你要使用的路径。
在Max软件里面默认都是单面的,除非给他加双面材质。
给墙壁附壁纸贴图,往往要给他加uvw贴图,因为墙壁往往是贴图坐标不规则的多边形的一部分而uvw贴图就是解决贴图坐标问题的。在右侧uvw贴图命令修改面版选择长方体。我这是将原先的多边形删了,重新建了一个平面转为多边形的,所以选择了平面。
在漫反射贴图通道加了贴图后,可以在这修改贴图参数(常用的)。修改了这些参数后,最起码能改变贴图的大小尺寸和布局。
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