1、首先我们打开3DMax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】选项。
2、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VRayMtl材质,设置漫反射,反射,折射颜色相同。
3、然后如图设置反射参数与折射参数。
4、按如图参数设置反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型。
5、如图所示即为创建好的黄金材质球。
6、如图为加VRay光渲染后的效果图,此时我们就做好了透明玻璃了。
在3DMax的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
材质的特性:
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度。
3DMax制作注意事项:
1、玻璃的颜色一定要深,暗。
2、材质透明度一般在60到80之间。
3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMax制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4、在3DMax的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
1、首先,导入需要做成玻璃的模型。(用球体为例。)
2、压“M”键,进入材质编辑器。
3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。
4、接下来我们再下面来设置材质球的参数。
5、选择“漫反射”,按照需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。
6、接下来,修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
7、然后修改反射的参数。参数可以参考填的,也可以根据自己的需求来修改。
8、这样就得到了一个青色的玻璃球,在拖动附加到自己的模型上就可以了。
点快捷键M,选个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选VRayMtl,然后在材质对话框中找到折射并将其后面的颜色调至白色就可以了。
涂料的种类多了,常见的是乳胶漆,乳胶漆还有多种颜色多种功能的。漆画,手绘,金箔,硅藻泥,金属漆等等,都是涂料。下面以Max里最常见的白色乳胶漆为例:
墙面白色乳胶漆:
漫反射RGB都是245,反射RGB都是23,其他如图,细分看墙面是否被其他对象影响调整,一般会往高调。这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。
在漫反射里添加vr污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。
石膏线可以在第二个图上将半径改为1.6,衰减改为0.5,会清晰很多。
不同场景不同模型灯光,材质可能会不一样的参数,以上答案仅供参考。
第一步:
第二步:
第三步:
1、 首先,导入需成玻璃的模型(我们今天用球体为例。)
2、 压“M”键,进入材质编辑器。
3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,择“VRayMtl”。
4、 接下来我们再下面来材质球的参数。
5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。
6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求改。
7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
点击放样物体,选择路线经100,选择圆形样条线即可做渐变材质。
详细步骤:
材料/工具:3DMAX软件
1、点击放样物体。
2、将路径改为100。
3、点击获取图形按钮。
4、选择圆形样条线,放样图形变为由六角星到圆形的过渡,形成渐变效果。
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