溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax展怎么画贴图
为您找到20条“3DMax展怎么画贴图”相关问题

3Dmax如何展UV画贴图

共2条回答 >
张振华: 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的uv,如图。 2、然后,我们找到工具菜单下的渲染uvw模板 3、弹出渲染uvs面板,我们点击渲染uv模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。 4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。 5、回到3DsMax,打开slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。 6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。 7、如图,将贴图拖....
回复 (2)

3DMax如何展UV画贴图

共1条回答 >
梵高先生: 也不给个悬赏..你说的直接用展uv就成了不用特别处理贴图的...很久没用了..6星采纳!选择对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“展开uvw”选择对象。>“修改器”菜单>“uv坐标”>“展开uvw”“展开uvw”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的uvw坐标。对象上存在的uvw坐标也能展开并编辑。在“网格”、“面片”、“多边形”、“hsds”或“nurbs”模型中,贴图可以调整到合适的大小。“展开uvw”修改器可以用作独立的uvw贴图器和uvw坐标编....
回复 (1)

3DMax怎么展UV画贴图?

共1条回答 >
Adrian Hung: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
回复 (1)

3DMax展uv之后怎么带着贴图回去编辑模型?

共1条回答 >
小怪兽: 分开展完uv又想把物体合并会乱掉,你还是合起来重新展把,或者不想重新展也可以不合起来啊,把它们群组起来或者把它们做绑定
回复 (1)

3DMAX怎么展UV画贴图呢?

共2条回答 >
曼曼: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
回复 (2)

3DMAX怎么展uv?

共1条回答 >
满眼深秋等花落: 加uvw贴图
回复 (1)

3DMAX如何展UV画贴图?

共1条回答 >
Life.: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
回复 (1)

3DMAX怎么展UV画贴图?

共2条回答 >
勿语@: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
回复 (2)

3Dmax如何展UV画贴图?

共1条回答 >
蜗牛: 3Dcoat可以自动重拓扑,一键展开uv,自动烘焙,3D绘制,一键导出贴扮春哗简图!还有强大的局部细厅芦耐分功能,可以3DMax做低模。3Dcoat雕高模!
回复 (1)

3DMax如何展UV画贴图?

共2条回答 >
Kelvin: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
回复 (2)

3DMax中为何要给物体展uv贴图?

共1条回答 >
菜菜童: 在3DMax里,展uv的用处是非常大的,人物模型,怪兽模型,复杂的机械模型,建筑模型等,可以这样说,除简单规律的模型外,其它任何模型全都需要展uv来做贴图,它能展现模型的细节,不会出现贴图的拉伸、模糊等问题。如果想了解如何展uv,可以去秒秒学,跟着里面具体的案例学习,这样你会了解的更加深入、透彻。
(2) 回复 (1)

3DMax如何展uv画贴图?

共5条回答 >
王伟: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
(64) 回复 (5)

3DMax怎么展uv画贴图?

共1条回答 >
韩朋伸: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
(3) 回复 (1)

什么是3DMax展uv?

共5条回答 >
Crystal: 这个是针对需要细致展的方法首先,你需要检查模型是否有破面、多余点(面最好是四边面,以防自动展时出错)然后检查法线有没有问题,面是不是都是同一面(要是有的面翻了,贴图时会暗且变形)foox(应该是这么拼的)下,把反的调对。上棋盘格。打开uvmap(打开unwrap前确定退出编辑模式,不然unwrap的字会斜)然后自动展,在tool最后一个吧。看着模型棋盘格变化然后手动调整。把不合适的,手动展好。要是有插件,就更方便了。话说展uv的方法很多,cgjason同学可以找个身边懂的人,了解下方法,回去自己....
(5) 回复 (5)

求3DMax怎展uv以及怎在uv上画贴图的教程!

共1条回答 >
阿尔工作室: Max的展uv你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展uv,这个软件就是uvlayout,很好用很方便的一个小软件,只用把Max模型导出obj格式,导入到uvlayout里面,然后展好uv再保存成obj格式,再导入到Max中就可以了,很好用,适合初学者
(1) 回复 (1)

3DMax怎么展uv插件来做贴图?

共1条回答 >
大鱼: 首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给uvw展开命令——1.打开uv编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.贴图选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图。
回复 (1)

3DMax uvw展开 后编辑里贴图菜单里“展平贴图”为什么总是灰的?

共1条回答 >
群: 选择打开,选择将顶点转化成面,然后再打开贴图。
(4) 回复 (1)

3DMax 展uv和材质贴图

共3条回答 >
赵先森: 呵呵,展uv是针对单一的模型的。在展好uv后同过PS绘图,再导入回去。而室内的那些图每个模型要求都不同,而且工作量也大效果不怎么好的说
回复 (3)

Maya 展uv 贴图

共1条回答 >
晴嵐: 1uvtextureeditor--polygons--uvsnaPShot到导出uv网格2打开Photoshop,打开刚导出的uv网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpgtga等等3在Maya里打开hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2dfile节点,在2dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.
(19) 回复 (1)

3DMax怎么展uv?

共1条回答 >
💋。: 步骤/教程下面教大家如何在3DMax中做UV展开。1、首先打开3DMax,再点击“创建”→“图形”→“线”,绘制一个陶器工艺品的剖面图案。选中图案,点再击右边工作区中的“点”图标,然后对图案上的点进行圆化处理。3DMax如何做uv展开啊?2、再将右边工作区中的“插值”设置为1后,再点击“车削”,点击右边工作区车削下方的“轴”,通过对轴进行移动,建立起陶器模型。3DMax如何做uv展开啊?3、点击“材质编辑器”,弹出材质编辑器设置栏。选中一个材质球,设置好材质球的参数并为其添加一张贴图。完成后,将....
(28) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD 灵感图 效果图 案例