溜溜问答 > 模型制作 > CAD中的喷泉景观画法
为您找到20条“CAD中的喷泉景观画法”相关问题

CAD中角钢的画法?

共2条回答 >
胡半仙: 用pl画一个正交的直线,当然也可以先画个圆。连接圆心和象限点,然后把两个垂直的半径连接起来,用pedit或join命令,然后用offset命令偏移,用线封闭两端就可以了。再连接线,使他们成一个整体,然后用extrude命令拉伸就ok了
回复 (2)

CAD喷泉画图

共1条回答 >
乂李小哥哥: 你这喷头会不会太密,还有中间花叶部分分上下层吗,有没有考虑花叶的交叉部分是否保留,后续园建怎么施工。
回复 (1)

喷泉的CAD图

共2条回答 >
Yi棵葱: 我有
回复 (2)

CAD中角钢的画法

共2条回答 >
随遇而安: 用pl画一个正交的直线,当然也可以先画个圆。连接圆心和象限点,然后把两个垂直的半径连接起来,用pedit或join命令,然后用offset命令偏移,用线封闭两端就可以了。再连接线,使他们成一个整体,然后用extrude命令拉伸就ok了
回复 (2)

CAD中坡度的画法

共1条回答 >
我是一只小cat: 1.5%就是水平距离100m,高差1.5m,画出连线后那条斜线就是1.5%的坡度
回复 (1)

CAD中泵的画法

共2条回答 >
红茶伯爵: 这个,其实要是专门泵的设计的话,你工作之后,会很快的熟悉它的画法。但是在学校的话,如果你只是一个学机械专业的,而不是专门的泵的专业,那么,工作之后,有些特定行业里的制图规则,并不是严格的按照工程制度里面来的。我觉得首先,你要到这个行业里面去,然后再多画,自然就熟练了。
回复 (2)

水中喷泉在PS中怎么制作?

共1条回答 >
GHL🇨🇳: PSCS3制作动态喷泉网上制作动态水波的教程有许多,其实制作动态喷泉的原理也一样。本教程使用滤镜—海洋波浪制作喷泉很简单。效果还不错。(当然用3DMax的粒子,效果更好。)我是Forgetnever画画的莉娜有问题可以找我
回复 (1)

角铁在CAD中的画法

共1条回答 >
小祥同学: 用矩形和倒圆角命令联合应用。加入1289588群,我们群里的人很热情的
(4) 回复 (1)

喷泉CAD图

共2条回答 >
lovemyself: 呵呵,楼下的真黑。我也有,但是这种图属机密文件。怎肯轻易送人。嘻嘻嘻,给我50分,我给你传一个。不过你要讲清是要效果图还是CAD建筑图。
(2) 回复 (2)

CAD中链轮的画法

共2条回答 >
走走停停: 先画3个圆和用多段线画一线段再把多段线阵列然后修剪并创建面域再拉伸再画一个圆柱并用差集减去圆柱再画一圆锥,用并集命令减去多余的然后选择图形底面镜像一下就ok了
(1) 回复 (2)

喷泉景观设计有哪些分类?

共1条回答 >
Mix devil👹: 喷泉概括来说可以分为两大类:一是利用地势或土建结构,仿照天然水景观而成。如溪流、瀑布、人工湖、养鱼池、泉涌、跌水等,这些在我国传统园林中的有较多应用。二是完全依靠喷泉设备造景。各种各样的园林喷泉如音乐喷泉、程序控制喷泉、旱地喷泉、雾化喷泉等。这类水景是近年来才在建筑领域广泛应用的,但其发展速度很快。喷泉工程,一般由以下几个方面构成:土建池体、管道阀门系统、动力水泵系统、灯光照明系统等。较大的水体或对水质观感要求较高的场所,还必须有水质处理系统。一个好的喷泉景观设计,必然是在优秀的艺术效果设计的基....
(2) 回复 (1)

景观水景喷泉施工图怎么做?

共4条回答 >
可乐: 结构图和水电管网布置
(1) 回复 (4)

CAD喷泉图

共2条回答 >
HHA蜂浆纸~金娇: 喷泉中心点定位
回复 (2)

景观喷泉CAD图怎样转换效果图?

共2条回答 >
wangyaya: CAD是没有这个功能的!效果图是用Photoshop软件制作的!
回复 (2)

CAD中坡度的画法~

共1条回答 >
(๑•̀ㅂ•́)و✧雨文: 1.5%就是水平距离100m,高差1.5m,画出连线后那条斜线就是1.5%的坡度
(3) 回复 (1)

CAD喷泉图例是什么喷泉?

共1条回答 >
邵帅: 您好,您可以使用RE命令对图纸进行刷新,若果刷新了是八角的那么他就是八边型喷泉,若果刷新是圆的话那么他就是圆形喷泉了,希望能帮助到您,谢谢。
(1) 回复 (1)

CAD中墙垛的画法

共1条回答 >
时代: 用一个实体的长方体代替就可以了。
回复 (1)

CAD喷泉填充什么?

共1条回答 >
A----比翼鸟婚礼\(^o^)/: 喷泉用圈表示2个圈的同心圆!
回复 (1)

CAD中操场画法?

共1条回答 >
菜菜🍼🍡🍭🎈🌸🐍🍎: 可以先画一个长方形,以跑到外边线的最长线为长方形的长,跑道宽为长方形的宽,然后用圆角命令,画好一个外边轮廓后,用偏移来画其他的。
回复 (1)

求教:如何用SU做景观中的跌水和喷泉?

共1条回答 >
L.: 目前最真实的水面动画由realflow制作,该软件和max有接口。在max里建好刚体后倒入realflow里创建粒子,然后模拟粒子和刚体的碰撞,产生水面波涛汹涌以及拍打岩石或者河岸的动画。。。然后倒回max渲染。。这是最真实也是最麻烦的方法,比如纳尼亚传奇啥的都用过这方法。最常见的su做法是一个截面按照跌水对象边缘拉升成面,贴个透明材质
(5) 回复 (1)