选择灯光SHIFT+4进入灯光视图
放大缩小直接调整角度
强度测试后来加强或者减弱
选择灯光SHIFT+4进入灯光视图
放大缩小直接调整角度
强度测试后来加强或者减弱
1,首先打开需要制作的3DMAX室外效果图,鼠标找到灯光选项,在此选择“VR太阳”选项。
<
2,这时软件中的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后在此根据需要调整倍增大小和位置。
3,此时打开透视图中渲染选项按钮,此时室外太阳就制作完成了。
3,此时打开透视图中渲染选项按钮,此时室外太阳就制作完成了。
3DMAX中(vray光)参数设置
就以下重点参数和常用数
turbidity (混浊度) 指空气中的度数值越大阳光就越. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.最值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.
(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)
随时随地找模型
市场合作: QQ:20805692 微信:kadudu
3D溜溜网
每天更新设计案例,不同时尚,不同风格
3D溜溜软件管家
关注公众号,了解软件下载安装答疑
设计夜读
听小姐姐为你介绍关于设计的那些事儿
3D溜溜服务号
3D溜溜官网公众服务号,定期发布官网优惠信息,活动信息,产品上线信息
溜云库服务号
了解溜云库最新资讯,优质服务体验
Copyright © 2010 - 2021 3d66.com All rights reserved.3D溜溜网-免费3d模型,3d模型库下载©版权所有 粤ICP备13075835号