1、首先我们打开电脑里的3DMAX软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们进入编辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。
1.默认是以角点的方式创建!按住左键不放创建自动切换为贝兹角点!
2.或进入可编辑样条线修改器!可以进行平滑角,贝兹,贝兹角点,角点,圆角,切角,等编辑
3.可以快速创建!孤型
3DMax做弯曲的具体步骤如下:
1.首先在电脑桌面点击打开 3DMax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。
2.选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
3.当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
4.这是因为段的多维数据集数是 1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。
5.然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
7.当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3DMax做弯曲的问题了。
3Dmax做弯曲的具体步骤如下:
1.首先在电脑桌面点击打开 3DMax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。
2.选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
3.当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
4.这是因为段的多维数据集数是 1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。
5.然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
7.当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。
你所需要的是将样条线变为可渲染样条线
选中样条线,打开修改列表,选中如图中可渲染样条线指令,线段粗度就可以调节了
调解厚度,即可调结线条粗度
(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)
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