溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中代理丢失
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3DMax代理怎么使用?

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小黑: 方法如下:在物体上点右键,选择VRaymeshexport。选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上。
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3DMax怎么导入代理模型

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明子: 3DSMax导入文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件样文被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可到代理模型置了代理面数为100,看到的就是“破的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMAX添加vary代理的时候 有时候材质丢失

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加勒比海带: 恩。这个问题我以前也遇到过。可能是因为你代理物体存在组。这时候要将所有组都去掉。然后将各个部分附加为一个物体。附加之后你用材质球吸一下材质。如果是多维材质那么久对了。这样做的代理就不会出现材质丢失的情况了
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3DMAX中的VRAY代理问题

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辉: 1、VRay的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
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3DMax中的VRAY代理问题

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小虎牙🙊: 1、VRay的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
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3DMax中什么是模型代理,有什么好处?

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扁平逐: 可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻Max负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重....
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3DMax中怎么给代理文件树贴图?

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不能显示该用户名: 已经制作好的代理文件是不能继续在Max里更改材质贴图的。通常在做代理文件前先保存文件,将代理文件和原始文件分开。这样以后要使用其他类似模型的代理文件或模型,可以继续编辑后使用。
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3DMax中模型代理是什么,有什么用?

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左右舍计效果图表现: 将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。样计算机的速度可以提高很多。注意一题:1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻Max负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
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3dmax怎么制作代理物体?

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滨 B 🏁: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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3DMax模型怎么代理?

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:): 在物体上点右键,选择VRaymeshexport选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上
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3DMax模型在怎么转代理?

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申: 需要VR1.5的才可以
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3DMax中的VRay代理问题

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Andrii: 1、VRay的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
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3DMax指定代理。

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刘绪伟: 选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。
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3DMax中怎么删除丢失的贴图?

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项爷: 既然贴图已经丢了那就代表已经删掉了啊,你还要怎么删除呢?
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3DMax 代理问题?

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Li: 1VRay的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2xp下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300w面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500w数据,一个灯相当于10w数据....
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3DMax什么是模型代理?

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微笑温暖如花: 可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。
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急求:如何找回丢失的VRay的代理物体?

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银子: 把VRmesh文件,就是你的场景丢失的文件从另外台机子拷到现在你用的机子上然后拾取路径,跟贴图丢失了一个道理。只是代理物体要手动改下路径而已了
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3DMax中代理 3DMax中关于代理的问题,怎么样把转换为代理的树合并为一个整体,不是群组,就像?

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王婷: 不行的,除非你重新把没有代理的物体合并为一个整体然后再代理。
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CAD部分文字丢失(显示代理图形)

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阳炎: 这主要是选用的font不对,要在设置中加载所用的的字体,然后再属性中选用这个字体就行了。
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3DMax如何代理?

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Yan_Abby: 代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予biped或其他对象。不能渲染代理。代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部y轴。
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