溜溜问答 > 模型制作 > 人体头骨3DMax
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3DMax 人体建模 难 么?

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劳卡衣柜-汪东: lz你好,首先我想告诉你,我们这行竞争非常激烈,必须比别人付出n倍,才能有收获。人体建模不光要熟悉计算机软件,而且对人体解剖还需要深入了解,知难而退的人不在少数。
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给个3DMax人体建模的详细教程

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高档石材专业设计: http://wenku.bAIdu.com/search?Word=3Ds+Max%c8%cb%CC%e5%bd%a8%c4%a3&lm=0&od=0模神.3Ds.Max.8人体高级建模宝典(一)2010-02-05由于此书比较大,所以分为五部分(百度的上传大小限制)请按照对应的标题搜索贡献者:hongtiemen|下载:31次|0人评|共60页模神.3Ds.Max.8人体高级建模宝典(四)2010-02-05此书分为5部分,请按照相应的标题搜索贡献者:hongtiemen|下载:24次|0人....
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学3dmax有必要学习人体建模吗?

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✨啊啪✨: 主要还是学好ZBrush,然后了解合理的布线,配合使用zremesh和拓扑工具,把你在ZBrush里刷的高模重新拓扑一个布线合理的低模。
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3DMax怎么做人体建模过程有哪些?

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柚茶短裙: 参看教程,视频教程很多
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3DMax人体骨骼怎么移动腿的位置?

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我曾是少年。: 按h,在弹出的面板里选biped001,然后进去运动面板,看到那几个箭头那一栏,随便点其中一个就可对其移动
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3DMax如何给人体模型蒙皮

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小小汪: 给模型添加个蒙皮修改器,在修改列表(modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握
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3DMax怎么给人体模型蒙皮?

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hassn hamed hamed: 给模型添加个蒙皮修改器,在修改列表(modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握
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3DMAX人体建模难学吗?

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溜粉_322643: lz你好,首先我想告诉你,我们这行竞争非常激烈,必须比别人付出n倍,才能有收获。人体建模不光要熟悉计算机软件,而且对人体解剖还需要深入了解,知难而退的人不在少数。
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3DMax如何给人体模型蒙皮?

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黃小楠: 给模燃掘型添加个蒙皮修改器,在修改列表(modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个皮慧核不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握碧态
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3DMax中人体如何蒙皮?

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胡小小: 选择你的模型,然后加入skin修改器
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3DMax人体雕塑怎么做?

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改变。: 建模是个耐心活,多做多练才熟能生巧
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3DMax怎么做扫描人体的动画?

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- 青梅枝。*: 这个要用混合材质来做材质动画才比较容易实现。首先是要有个人体模型,正常材质。然后把材质转为混合材质。之前的材质就会做为混合材质的子材质。然后把混合材质的另一个子材质调成线框模式。再做一张上黑上白,黑白各半的贴图,贴到混合材质的遮罩上。这样的话,材质球的上半部分就会显示为正常人体材质,下半部分就是线框材质。然后给那张遮罩做动画,让黑白分界线从上往下移动。出来的效果就是那种效果了。会者不难,光说你肯定听不懂。牵涉到的东西可以编几十页教案了。
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3DMax打印人体头骨模型是怎么做出来的吗?

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lady he💍: 通过扫描实体建模分层打印的
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求3DMax创建好的人体骨骼。

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宠爱何需多言!: 难道自带的CS不好用吗?cat也很好啊,用bone自己做一个也很快啊,就是ik设置麻烦一点点,不见得比CS和cat强到哪里去,你也可以在这个基础上用bone设置特殊骨骼去驱动肌肉,比如女性乳房的抖动啥的
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3DMax人体建模用直线画么?

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陈土豆: 3DMax里面有几种建模方式,但是功能强大方便,效率最高的还是可编辑多边形。所以一般情况下都是用一个基础几何体来进行制作,后面通过可编辑多边形来进行深入编辑,得到各种不规则的模型结构,包括人体模型!
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3DMax用来人体建模的参考图

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梦丨丶: 设置下导入图片的那个材质的分辨率
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求3DMax人体模型下载!

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※宝贝※: 下个Poser6这个软件。这个是非常专业人体模型的制作软件。可以导出位3DMax的文件。
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3DMax 人体建模 难 么

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冬青叶: lz你好,首先我想告诉你,我们这行竞争非常激烈,必须比别人付出n倍,才能有收获。人体建模不光要熟悉计算机软件,而且对人体解剖还需要深入了解,知难而退的人不在少数。
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3DMax如果制作人体建模?

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崔明礼: 3dmax如何做人物建模步骤如下:1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧....
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3DMax人体建模单位设置?

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水中月: 3dsmax最上面的菜单栏,右边数起第三个栏目,Customize(自定义)下拉菜单第九个栏目UnitsSetup(单位设置)点开以后出来对话框,看到DisplayUnitScale(显示单位比例)下面有个Metric(公制)显示Meters(米),你把他改成Millimeters(毫米),这样退出以后看到模型物体的单位就变成毫米了。
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