一般倒进的模型都有贴图,有专门的文件夹,你可以在材质编辑器里,根据原来的路径在贴一下,他和你给模型贴图方法一样,(怎么贴图,你在网上看下教程吧,这里说不清)
如果导入时只有模型,没有相应的贴图文件,那你就得自己更具自己想法重新贴了。
小技巧,想要给某个部位贴图,或是想查看某个部位的贴图,在材质编辑器里,有个吸管工具,吸一下就有了。
在粒子视图的仓库中找到Material Static操作符,拖放到事件中,单击Material Static操作符,在粒子视图的右侧参数面板中找到Assign Material的下面,有一个“None”按钮。按下M键,打开材质编辑器,随意将一个材质球拖放到那个“None”按钮上,就可以赋予粒子的材质了。这个材质可以在材质编辑器中随意的调。
在仓库中共有三个以Material开头的操作符,都是针对粒子材质的。分别是材质动态操作符,材质静态操作符和材质频率操作符。你可以挨个的试试看。
另外,若是粒子的渲染结果不尽如人意,可以试试Mapping操作符和Mapping Objects操作符试试。
第一步,自定义--配置用户路径,文件i/o
第二步,修改路径
第三步,选择你要使用的路径。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。
2、在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。
3、选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。点击【材质编辑器】。
4、弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给两个模型。
5、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。
6、并将图案进行平滑圆化处理,制作出一条参考路径。
7、选中所有模型,点击【路径变形】-【拾取路径】,点击刚刚制作好的路径图案后,勾选右边工作区中的x轴并移动调整好变形路径。
8、最后沙发靠垫完成如图。
首先做出单个面的模型,然后将影响轴对齐到圆心,然后环形阵列,将模型附加在一起,给材质贴图,贴图w轴向旋转180°,uvw贴图方式为面。
这里的关键在模型的影响轴要对齐到圆心,他是贴图坐标的参考起点。
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