溜溜问答 > 模型制作 > VRay清晨光感
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3DMAX2012怎么渲染出超清的图片 ,该怎么样设置VRay。

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哈哈哈哈: 渲染出超清的图片就是加大图片的参数啊。比如以前的图片是600*800的,你就按照2000*1500或者更高来渲染。当然渲染的时间越长,电脑跑的时间就越长。建议你下载个炫云,渲染图的话非常的快,新用户赠送30元渲染费,足够你渲染至少一百多张呢。而且完美兼容vary。我大学期间就用的这个。非常好用。总之学习3D就是多动手多练习。多了就熟了。详情参考http://cloud.shinewonder.com
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3DMAX和VRay怎么渲染白模?就是只有光感的那种。

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Le Dômtired de Cristal: 然后把这个材质拖到材质球上,对其漫反射色给一个220的颜色值,开始渲染。在VR渲染对话框中的render面板中,找到“全局开关(VRay:globalSWitches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“overrIDemtl”选项,并勾选。在“overrIDemtl”右边有个“none”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRaymtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(indirectillumination)”等参数。....
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3DMax和vray怎么渲染白模,需要只有光感的那种效果?

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M.: 然后把这个材质拖到材质球上,对其漫反射色给一个220的颜色值,开始渲染。在VR渲染对话框中的render面板中,找到“全局开关(VRay:globalSWitches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“overrIDemtl”选项,并勾选。在“overrIDemtl”右边有个“none”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRaymtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(indirectillumination)”等参数。....
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3DMax和vray如何渲染只有光感的白模?

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小破孩: 在VR渲染对话框中的render面,找全局开关(VRay:globalSWitches)”参数栏,再找到此卷展栏中的“overrIDemtl”选项,并勾在“overrIDemtl”右边有个“none”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRaymtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(indirectillumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。注意把玻璃之类的东西去掉...
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VRAY渲染如何才能让镜面物体有反光感?

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惰矫愚头: 在环境里加个高动态贴图,这样就行了~!
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怎么用3dvray调出电视屏幕那种光感?

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hassn hamed hamed: 颜色是蓝色或者黑色都可以反射不用过高四五十左右吧折射没有开非尼尔做贴内图开自发光我知道楼主问得容不是这个这个多简单多脑残PS就能上去要楼上这些sb回答么建议做完材质给黑色屏幕外盖一层玻璃效果单独肯定出不来放环境里面才有效果
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Vray4.0渲染器可以渲染出灯带效果(光晕感)吗?

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半圆: 灯bAI赋予一个建du筑的材质,进入建筑材质的编辑zhi中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mentalray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在Max2010中做的,仅供参考。后期PS比渲染快很多
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3DMax和VRay怎么渲染白模?就是只有光感的那种?

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孤岛上的锤钓者: 在VR渲染对话框中的render面板中,找到“全局开关(VRay:globalSWitches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“overrIDemtl”选项,并勾选。在“overrIDemtl”右边有个“none”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRaymtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(indirectillumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。注意把玻璃之类的东西去掉...
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如何用3D VRay调出电视屏幕那种光感?

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小包: 颜色是蓝色或者黑色都可以反射不用过高四五十左右吧折射没有开非尼尔做贴图开自发光我知道楼主问得不是这个这个多简单多脑残PS就能上去要楼上这些sb回答么建议做完材质给黑色屏幕外盖一层玻璃效果单独肯定出不来放环境里面才有效果
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怎样VRay在地板材质上面加纹理有凹凸感?

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1⃣️: 在VRay下的凹凸通道(bump)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反射(diffuse)下的贴图1.打开地板场景。2.选择材质球,在位图参数里选择有边框的地板贴图。3.在透视图中渲染。
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VRay渲染怎么才能让镜面物体有反光感?

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小太阳: 在环境里加个高动态贴图,这样就行了~!
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VRay如何才能使模型有质感有光感?

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ELEVEN•5211: 不同的材质,质感和光感不同,比如木纹、玻璃、金属等都不一样,这就需要不同的参数,1、要有质感,纹理和贴图肯定少不了。反射折射是体现不同质感的重要参数2、光感需要灯光配合,同样的材质在不同灯光环境下表现不一样。
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为什么用VRay渲染不出立体空间透视感?

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暮色年华丶: VR默认是双面的,你在VR全局开关面板里面钩强制背面消隐就好了。给分,谢谢。
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VRay里怎么让材质变的有细腻感,有VR的感觉?

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Kai Huang: 细腻啊,这个相关参数就很多了,比如你可以使用比较高的过滤器,也可以提高细分。都可以。用准蒙特卡洛的会比较好,但是会慢些。
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VRay 玻璃怎样渲出体积感?

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冠雄: 玻璃,不锈钢,镜面,这些反射折射超高的材质,需要环境衬托效果才逼真,如果没有环境,就用hdr贴图渲染。
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VRay材质凹凸感怎么加深?

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闻: 在VRay下的凹凸通道(bump)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反射(diffuse)下的贴图。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于v-ray内核开发的有VRayFor3DsMax、Maya、SketchUp、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VRaymtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布....
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使用VRay渲染出来的图片,画面颗粒感严重,应该如何设置,求教?

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瀚唐装饰设计: 这是你的场景使用的VRAYLIGHT灯光造成的,只要提高它的细分参数就行,默认是8,你可以调到25以上。VRAY的书上写得很清楚啊,难道你没看书?
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VRay渲染完事 只有墙面 颗粒感很重

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卓信装饰姜熙阳: 1.Vray灯光面光源面积大的灯光细分提高到20.2.快捷键F10--设置--适应数量为0.85(默认值)噪波阈值0.01(默认值)到0.001之间,数值越小效果越好3.建议渲染大图前先用区域渲染,墙上无黑斑点再渲染全图。个人愚见仅供参考。
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为什么3DMax渲的图感觉飘飘的 没有层次感 用的是2014版 VRay物理相机 VRay2.0?

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Try: 感觉飘的原因很大程度在于投影表现的不够,投影特别浅或者几乎看不到就会显得飘。
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VRay怎么渲染出来没有颗粒感?

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印迹空间-郑舜杰: 打开打开V-Ray,打开全局开关(Globalswitches),“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。这样,3dmax渲染图片颗粒感噪点就消失了。
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