max导入下载的材质文件方法:
1 将下载的文件放到一个专门放材质文件的文件夹里。
2 打开材质贴图浏览器,点击红圈2处的按钮,打开材质库(材质文件夹),在材质编辑器里,选择一个材质球,双击材质库里的材质文件,即可添加材质文件。
首先打开3DMax
点击菜单栏的视图选项卡
在下拉菜单中选项设置视口中的材质显示为
点击右面合适的选项即可,这就是3DMax中如何设置视口中的材质显示的方法了
1、首先在电脑上双击打开3DMAX软件,进入操作界面,如图所示。
2、在上方选项卡中找到材质编辑器,点击打开,或直接按键盘上的快捷键“m”打开材质编辑器。
3、打开精简材质编辑器后,我们要切换到Slate材质编辑器,点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑,就会切换为Slate材质编辑器。
4、在Slate材质编辑器中创建材质呢,可以直接将左侧列表中的材质拖入到面板中,也可以点击鼠标右键找到VaryMalt。
5、点击材质左侧圆形按钮(接入端)并拖动,就会弹出贴图选择。
6、材质制作完成后,然后点击想要赋予的材质上方,选中材质,在操作界面中选中物体,点击材质编辑器上方赋予材质工具,也可以点击鼠标右键将材质赋予物体。
1.打开材质编,将明暗器基本参数设置成金属。
2.设置漫反射为RGB(218,178,115),24K金,调节高光反射和光泽度。
3.选择贴图反射一栏里选择光线跟踪。
4.使用贴图载背景图。
5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。
6.在透视图中。
下图是我从网上下载下的一辆车的材质,我觉得挺漂亮,不知道是不是烤漆,我不懂这些漆。
满意请采纳。
以一个地毯为例:
准备工具:3DMAX2014(各版本不限) + Vray渲染器
创建一个切角长方体,参数如下:
长宽分段可以根据物体大小增加
2.为模拟布料质感,给这个切角长方体增加一个噪波修改器:
强度可以根据物体大小增加
3.创建一个Vray毛发
汉化翻译不同,这里翻译成了毛皮
参数如下(看不到的地方保持默认参数即可)
4.只要给Vray毛发赋予材质即可
5.最后,渲染观察一下
完成!
第一步,自定义--配置用户路径,文件i/o
第二步,修改路径
第三步,选择你要使用的路径。
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市场合作: QQ:20805692 微信:kadudu
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