3DMax默认安装只有两种雾效果:
一个是普通的雾,充满整个三维空间,没有范围。
一个是体积雾,可以定义范围。
先画一个圆柱,把里面减了一掉小的圆柱,得到烟灰缸。香烟也画一个6*100MM的圆柱体,然后进行贴图处理。如下面如示:
这是最简单的体积光。火星时代的大风暴中有详尽的介绍。
建一个灯光,在修改面板中\大气和效果\添加\体积光。按8进入环境和效果的设置面板,为其指定相应的参数就可以了。
其实,这张图上的效果只有地上打的光是用的max,其它的光是后期在ps里面做的。我们做展台都这样出效果图的。当然,如果你对体积光把握得很好,也可以做出来。但是,那只能做局部效果,向这种大范围的,用ps,省时,省力,省心……
附上一张用max,加体积光做的图,但是它很小。
你用PS,添加图层,用画笔,然后路径模糊,然后变形……
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