3DMax烘培normal和ao,主要是真对一些刚从事游戏制作人员,对max烘培技巧的理解。使他们能快速学会这个技能。
1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令
2、选择底模给一个Projection
3、当你PICK拾取高模后在Reference Geometry里会现实你做选中的高模切记不能选错
4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。
5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击Add,选择我们要烘培的normal就点击normalsmap如果烘培ao就选择lightingmap。
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6、如图上的红字描述设置好这些你后我们就可以点击Render,然后就等着渲染结束,在你所选的存储位置找到渲染好的图,就ok了
已经很真的了,你是材质没调好而已,导出mesh导入max后还要对mesh赋予材质的。
你可以试试换个渲染器,打开间接照明和焦散,自然就很真了。
比如:
我自己渲的“HIPPO”,最近刚好也在玩这个东西。
希望帮到你
您好
这个是从物体的轴心来弯曲的。
如图,您可以把XYZ想象成一条线,当角度为0的时候,这条线是直的。
当角度不为0的时候,这条线就会弯曲,而模型也会跟着这条线弯曲。
所以你的图的弯曲是这样的一个情况
而这个XYZ的坐标是以 【物体坐标】为标准的。
那么有时候就会出现在这样的情况,明明是选择Y轴的,但是方向好像不对。
这个是因为您当前显示的坐标轴方向为 视图方向。
需要把坐标轴切换到【局部】
之后才能得到物体的自身坐标轴向显示
至于角度的话,这个指的是 XYZ的轴弯曲所形成的弧形的角度。
有时候会是这样的情况,这是因为 您的轴的位置的问题
稍微调整一下轴的位置就能看得比较清楚了
您先试试吧,希望对你有用
3dmax雾气效果怎么做
3DsMax2015中文版“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。 “体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.
1.单击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”-“球体Gizmo”按钮,在“顶”视图中创建球体Gizmo,在“球体Gizmo参数”卷展览中设置合适大小“半径”
2.在3DsMax2015中文版场景中缩放并复制球体Gizmo
3.在3DsMax2015中文版菜单栏中选择“渲染”-“环境”命令,或按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”效果,单击“确定”按钮
4.在“体积雾参数”卷展栏中单击“拾取Gizmo”按钮,在场景中拾取球体Gizmo
5.在“体积”选项组中设置选择“指数”复选框,设置“密度”为2, “步长大小”为80, “最大步数”为100;
在“噪波“选项组中设置“类型”为“分形”, “大小”为200,3DsMax2015中文版如图所示。
6.添加到场景中的体积雾,3DsMax2015中文版效果如图所示。
1、首先打开3DMax,新建一个平面,并且赋予它材质。
2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择Gradient ramp。
3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。
4、如图所示,这是最终的效果。
5、那么下面就是要调动上面的滑块,让它有动画就可以了。
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