首先,我是按照楼下的方法做的。因为楼下讲的太笼统,又没有图片,我费了好一番功夫才弄清楚,并解决了一些存在的问题。这里我把方法发出来方便大家,另外建议回答者讲的详细些,并附图片。
1、将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID
2. 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”
3.在弹出的对话框中选择第二个。
4.可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在弹出的对话框中选择“复制”,以此类推。
5. 第1.2.3面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。
5.给其他面也添加材质后的渲染图
你好
这个的话有几种方法
一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID
这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2
然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象
然后我们点击子材质下的框框,在弹出的 材质贴图浏览器里面 选择一个材质。
然后分别给ID1,和ID2两个材质设置不同的颜色
之后选中你的模型,然后按将材质指定给选择对象,那么就成功了。
还有一种方法就是
将你的文字转换成可编辑多边形,然后点元素选中其中一个字体,然后执行【分离】
之后分别调整模型颜色就可以了
个人推荐使用第一种方法,而且后面调起来也比较直观容易
你好
这个的话有几种方法
一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID
这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2
然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象
然后我们点击子材质下的框框,在弹出的 材质贴图浏览器里面 选择一个材质。
然后分别给ID1,和ID2两个材质设置不同的颜色
之后选中你的模型,然后按将材质指定给选择对象,那么就成功了。
还有一种方法就是
将你的文字转换成可编辑多边形,然后点元素选中其中一个字体,然后执行【分离】
之后分别调整模型颜色就可以了
个人推荐使用第一种方法,而且后面调起来也比较直观容易
你好
这个的话有方法
一个是给挤出一个编辑多边形修改然后分别选择不同的字设置他的材质ID
这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2
然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象
然后我们点击子材质下的框框,在弹出的 材质贴图浏览器里面 选择一个材质。
然后分别给ID1,和ID2两个材质设置不同的颜色
之后选中你的模型,然后按将材质指定给选择对象,那么就成功了。
还有一种方法就是
将你的文字转换成可编辑多边形,然后点元素选中其中一个字体,然后执行【分离】
之后分别调整模型颜色就可以了
个人推荐使用第一种方法,而且后面调起来也比较直观容易
3Dmax不同角度物体旋转对齐的具体步骤如下:
1、首先我们打开3DMax,我以两个倾斜角度不一样的茶壶为例。
2、假如我想让绿色的茶壶倾斜角度与蓝色倾斜角度一致,主要是局部坐标一致即可。将坐标由“视图”改为“局部”。
3、在前视图中,先选择绿色茶壶,再按Alt+A快捷键,或选择对齐工具,并选择蓝色茶壶。
4、弹出“对齐当前选择”对话框。
5、将对齐位置的x,y,z位置前的√都去掉。
6、去掉后,在对齐方向勾选x轴,并确定,即可使两者倾斜角度相同。
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