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3DMax武器怎么绑定骨骼

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蒲公英: 1、如果你用的是bone骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是bip骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根bip骨骼,然后进入运动面板,再点开“biped”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax 武器怎样随着手动?

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一素BH创意: 把武器的打个虚拟体和手的骨连接就可以了
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3DMax怎么可以使武器换手?链接的是右手怎么换到左手

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A-九鼎装饰鸽子🍒: 比如在第10个关键帧链接右手,那么20关键帧取消链接右手,同时链接到左手即可。http://www.cgova.com/mod_article-article_content-article_ID-4376.html
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3DMax武器模型怎么放入人物手中?

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MaYuan.: 建好武器模型,然后选择人物将人物的手编辑下点,导入武器,移动到手上就行了啊
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3DMax link constraint 武器连接到右手,链接后90帧之前武器乱飞怎么回事?

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huyền: 不能用工具栏的指附,在工具栏animation,constrAInts,linkconstrAInk,再改变链接关系之前k关键帧就好了
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3DMax中武器的怎么附加骨骼显示?

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水果猪: 1、如果你用的是bone骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是bip骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根bip骨骼,然后进入运动面板,再点开“biped”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax怎么制作武器刀模型呀?

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喵: 楼上的说的不对哦~笔刷是在poly编辑模式下的。然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板具体的参数和细节要根据你的需要设定。Max使用笔刷比Maya方便的多在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重按下alt+shift拖鼠标就是调整力度ctrl+shift就是调整大小alt就是反向ctrl就是平滑自己用一下就知道了比Maya的方便多了
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3DMax怎么让人物的手拿武器?

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hassn hamed hamed: 1创立一个圆圈线,2将武器绑定到这个圆上,此时武器会随着圆的运动而产生运动。3将这个圆绑定到人物的手掌骨骼上,之后手掌的运动就会带着武器运动
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3DMax中怎么让人物手跟随bip武器运动?

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hassn hamed hamed: bepID不是有一个混合器么,就在第一个选项上
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3DMax怎么制作武器刀?

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小疯子CC: 楼上的说的不对哦~笔刷是在poly编辑模式下的。然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板具体的参数和细节要根据你的需要设定。Max使用笔刷比Maya方便的多在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重按下alt+shift拖鼠标就是调整力度ctrl+shift就是调整大小alt就是反向ctrl就是平滑自己用一下就知道了比Maya的方便多了
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求用3Dmax做武器的过程

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大漠狂沙-左荣胜: 我给你一个视频网站吧那里有你所说的制作武器的视频教程,记住了你电脑上的flans必须是flans8一下的版本,要不然是不能播放的。网址是:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/SWsj.shtml
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3DMax如何制作火焰附在武器上的效果?

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好名字可以让你的朋友更容易记住你: 朱峰社区有类似的教学,楼主可以看看
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求用3DMax做武器的过程

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bobo: 我给你一个视频网站吧那里有你所说的制作武器的视频教程,记住了你电脑上的flans必须是flans8一下的版本,要不然是不能播放的。网址是:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/SWsj.shtml
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3DMax武器中途换绑

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GZ: 1、如果你用的是bone骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是bip骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:先选中任意一根bip骨骼,然后进入运动面板,再点开“biped”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax怎么可以使武器换手我用的是虚拟物体链接的武器。链接的是右手怎么换到左手?

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루한01: 比如在第10个关键帧链接右手,那么20关键帧取消链接右手,同时链接到左手即可。http://www.cgova.com/mod_article-article_content-article_ID-4376.html
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3DMax中人物武器脱手怎么做好?

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霐: 最好是用动画来调节呀,调节的比较容易控制,你想要真实的话,可以试试刚体碰撞结算
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〖求助〗3DMax 制作武器作用的动画

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,,,,: 3DMax!是一款三维动画及模型的制作,只要有人教,想学会很容易。只是过程很复杂,没有耐心是不行的!我只会制作一些简单的模型,至于枪,那是相当复杂,如果想做,还是要有高手指点。
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3DMax武器的附加骨骼显示

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崔雪莲: 1、如果你用的是bone骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是bip骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根bip骨骼,然后进入运动面板,再点开“biped”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax怎么做武器支架?

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ひBaby: 你首先要有一个支架的概念,需要画成什么样,大小长宽这些尺寸,然后就用建模进行绘画出来
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3DMax怎么打开武器轨迹?

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。: 选中物体,在视口中右键单击鼠标,在右下方的四元菜单中找到“曲线编辑器”就行了。
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