溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 9.0 草地
为您找到20条“3DMax 9.0 草地”相关问题

3DMax草地怎么做

共2条回答 >
贾 宏 远: 参考我之前的那个回答搜索问题标题就行,链接发不了
回复 (2)

3DMax怎么做草地

共1条回答 >
蓝景家具:18359789015: 在Max中可以使用毛发系统来制作草地。
回复 (1)

3DMax怎么用置换做草地?

共1条回答 >
就酱就酱: 在Max中用置换做草地模型的面数可够多的了,非得用这种方法的话,首先在photoshp中做一张杂点图,用置换贴图加置换修改器增加足够多的面,应该可以吧。但我估计效果又慢又不好,还用一种方法是在Max中用mentalray渲染插件的置换贴图试试可能还以,在国内的一些书籍中提到过,效果还好,不过说到这的话,我觉得你要想做草地效果的话,为什么不用Max的内置的毛发插件呢,效果好还可以调整草的外型,整体的分布状况,速度还好,说了一大堆不知道说到要害没有。
回复 (1)

3DMax如何制作混合材质草地?

共2条回答 >
WinnieW11: 为什么不用PS做后期呢
回复 (2)

3DMax怎么做山、树木、草地?

共2条回答 >
Jim: 你可以去下载树木的模型Max格式的或者3Ds格式的都很多你的场景需要做动画还是只需要渲染出来就可以了?如果要做动画就多下载点模型放进场景,如果渲染出来做成效果图后期树木均可在PS中完成。当然PS的时候要求你把握透视关系的能力比较强(纯手打给分啊!兄弟)
回复 (2)

3DMax渲染草地后期制作?

共1条回答 >
树林里的小绵羊: 基本方法有两种,一种是用贴图加置换的方式,平面上给个草地贴图后再加一个VR置换,加载一个适合的黑白图,调整好置换的高度。另外一种是使用草的模型,用插件的方式来做草地。比如说Forestpack或者multiscatter等都能实现草地的批量种植。
回复 (1)

3DMax怎样制作混合材质草地呢?

共2条回答 >
LEO: 1、打开3DMax软件标左键单击右边面板的【几何按钮,选择【长方体在透视窗口中拖一个长方体出来。2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。5、然后,属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在....
回复 (2)

3DMax草地的制作步骤?

共1条回答 >
小麦: 3DMax里做草丛可用以下两个方法:1建一平面,用VR毛发做草地。2在模型上添加草地贴图,做成草丛。
回复 (1)

3DMAX怎样制作混合材质草地?

共2条回答 >
Shaochun: 1.在顶视图中新建地面。2.打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。3.将材质赋予模型。4.在透视图中渲染。
回复 (2)

3DMAX草地如何做?

共1条回答 >
Xy: 3DMax里做草丛可用以下两个方法:1建一平面,用VR毛发做草地。2在模型上添加草地贴图,做成草丛。
回复 (1)

3DMAX如何用置换做草地?

共1条回答 >
JUi: 在Max中用置换做草地模型的面数可够多的了,非得用这种方法的话,首先在photoshp中做一张杂点图,用置换贴图加置换修改器增加足够多的面,应该可以吧。但我估计效果又慢又不好,还用一种方法是在Max中用mentalray渲染插件的置换贴图试试可能还以,在国内的一些书籍中提到过,效果还好,不过说到这的话,我觉得你要想做草地效果的话,为什么不用Max的内置的毛发插件呢,效果好还可以调整草的外型,整体的分布状况,速度还好,说了一大堆不知道说到要害没有。
回复 (1)

3DMax怎么制作混合材质草地?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: 1.在顶视图中新建地面。2.打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。3.将材质赋予模型。4.在透视图中渲染。
回复 (2)

3DMax草地怎么做?

共1条回答 >
初一: 参考大粗我之前的那塌仿棚个回答搜索团则问题标题就行,链接发不了
回复 (1)

3Dmax怎么做山、树木、草地?

共2条回答 >
可歌: 你可以去下载树木的模型Max格式的或者3Ds格式的都很多你的场景需要做动画还是只需要渲染出来就可以了?如果要做动画就多下载点模型放进场景,如果渲染出来做成效果图后期树木均可在PS中完成。当然PS的时候要求你把握透视关系的能力比较强(纯手打给分啊!兄弟)
回复 (2)

3DMax 草地怎么做?

共1条回答 >
无语的兔子: 简单2种方法供参考第一,用VR毛发材质可以做出来第二,用贴图材质可以做出来
回复 (1)

3DMax 9.0怎么位移?

共1条回答 >
WilliansSherlock: 位移??我不太懂专业术语。不过我知道怎么精确的移动,我想我在想的就是你要解决的。选中物体之后。假设是一个正方形。然后按f12。里面有个xyz。然后想往坐标哪边移就在对应的里面输入。。。当然,比如你要往x轴反方向移动的话得打负的,希望能帮到你
回复 (1)

3DMax渲染草地后期制作

共1条回答 >
蝉舞: 基本方法有两种,一种是用贴图加置换的方式,平面上给个草地贴图后再加一个VR置换,加载一个适合的黑白图,调整好置换的高度。另外一种是使用草的模型,用插件的方式来做草地。比如说Forestpack或者multiscatter等都能实现草地的批量种植。
回复 (1)

怎么制作3DMax弄一个草地场景?

共1条回答 >
径山: 玛雅有现成的草!
回复 (1)

我用3DMax做了一片草地,怎么实现在草地环视一周的效果?

共2条回答 >
上善若水: 应该是要解决摄象机的角度问题的吧
回复 (2)

3DMax草地材质怎么做?

共1条回答 >
JJ. fly:  先建一个平面,用来做草地。点选平面,在修改面板上加入一个hair和fun的一个修改器。如果想让草在特定的地方生长,选择平面的随即几个方块,点选更新选择,就生长在了平面上。如果觉得草实在太多的话,就进入基础参数里面调整。原始颜色是褐色,进入发梢颜色的修改器,改改颜色就行了。
(38) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)