这个主要是用FFD修改器做的
首先这里我做了一个打竖的
平滑后是这个样子的
然后给模型添加一个 【FFD(长方体)】修改器,在这里设置好合适的点数,这里我把宽度设置成7
然后 进入FFD修改器的 控制点层级(快捷键1),现在你就可以调整点的形状了,这样调成自己想要的样子就好了,这里 做得比较快所以只是调了个大概,这样就ok了
1、首先我们打开软件,点击标准几何体-平面,建一个平面做地面,打开,标准几何体-长方体(2000*400*1500),当做床。
2、打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200).如图调整参数,调整好位置。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、再选中要做床单的平面的基础上,点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,如图选中plane002,选择右边选项中的cloth选项,点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,再次点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,点击添加,把之前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧,点击右键转换为可编辑多边形即可。
1、打开,标准几何体-平面,建一个平面做地面,打开,标准几何体-长方体(2000*400*1500),当做床。
2、打开,标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200).如图调整参数。调整好位置。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、再选中要做床单的平面的基础上,点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,如图选中plane002,选择右边选项中的cloth选项,点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,再次点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,点击添加,把之前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象,然后确定。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧,点击右键转换为可编辑多边形。完成褶皱床单。
1、打开,标准几何体-平建一个平面做,打开,标准几何体-长(2000*400*1500),当。
2、打开,标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200).如图调整参数。调整好位置。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、再选中要做床单的平面的基础上,点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,如图选中plane002,选择右边选项中的cloth选项,点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,再次点击对象--对象属性,打开对象属性编辑框,点击添加,把之前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象,然后确定。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧,点击右键转换为可编辑多边形。完成褶皱床单。
创建面板,AEC扩展,植物。从植物库中选中一个植物,在视口中拖动即可。
创建一个半径20高度50高度分段数为5的边数为8的圆柱体。如下图所示
进入修改面板中,单击右侧的小三角,从弹出的下拉列表中选FFD3*3*3修改器。如下图所示
使用缩放工具,单击FFD3*3*里面的控制点子选项(截图中红框处),然后培雹亏再在时口中选中中间的控制点,均匀缩放,就能得到你的酒桶模型
如肆念果觉得模型光滑度不够,可以在修改面板中再次回到圆柱体级别下,把它的创建参配神数调节一下就好。
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