我也在找方法。不过目前我有个笨一点的方法。选择需要镜像的对象,点击(创建-修改-层次 )中的层次,再点击“轴”这时候可以调整对象的镜像轴,然后再进行镜像。3DMax的对称轴不同于CAD,这个是选择哪条轴,镜像后的对象就在那条轴上,镜像距离就是原对象到坐标原点的距离。如果你想实现镜像后的对象和原对象在相对应的位置,那么就把镜像轴调整到中心点。方法是打开捕捉,调整轴的位置。
可能说得不是很详细,见谅。
选择物体,然后点击镜像
1、打开3DMax2010软件,在左视图上绘制一个长方体。如下图所示。
2、点击镜像按钮,弹出以下对话框。如下图所示。
3、把参数改为以下内容。如下图所示。
4、再把参数改为以下内容。如下图所示。
5、单击渲染按钮,查看最终效果。如下图所示。
雕刻刀在石墨建模工具里,Shift+Alt+鼠标左键是调节笔刷强度的,按Shift涂抹网格是松弛网格,Ctrl+Shift+左键是调节笔刷大小的,按Atl键是往下凹陷
3DMax和cad不同,cad的是沿着某一个轴(如X轴称,3DMax是在X的方向像,如果物体A在X方镜像,偏移距离100mm,那么镜像后的物体B在X的正方向,距离物体A100mm的地方,知道这个规律在镜像就知道在什么方向了,我用的是3DMax2014,希望对大家有帮助.
选择物体,然后点击镜像
选择方向,选择是复制还是关联
3DMax中有轴镜像和面镜像的。
习惯了就好了。。
轴就是沿着什么轴进行进行
面就是常理了
xyz就是轴
旁边的就是面
选择物体,然后点击镜像
选择方向,选择是复制还是关联
如图,选中物体后,点击镜像命令按钮。
出现如下图所示菜单,选择需要的方法即可。
如图,选中物体后,点击镜像命令按钮。
出现如下图所示菜单,选择需要的方法即可。
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