1.打开场景,鼠标左键选择任意视图。
2.点击键盘上的G键去掉网格。
1、编辑网格前需要先选择物体,然后才能有这个修改命令的出现
2、选择物体后点击3DMax右侧的修改面版,在下拉中有。(或者点击物体右健菜单中也有)
3、编辑网格,这个物体必需是可编辑的,如box、几何体、复合物价。无法编辑的:如线条就、二维线、、、。
需要准备的材料分别是:电脑、3DMax软件。
1、打开电脑,双击3DMax图标打开该软件,进入其主界面。
2、在菜单栏中,找到并点击【视图】选项,弹出下拉菜单。
3、在弹出的下拉菜单中,选择透视网格后,在其下拉菜单里找到“隐藏网格”选项。
4、单击勾选隐藏网格后,可以看到透视网格关掉了,3DMax软件就已经去除背景网格了。
1、打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:100。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色。
3、选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】,此时的模型便转换为了可编辑网格。点击右边【点】图标,选中模型上所有的点后,鼠标拉动【切角】旁边的三角将模型上的点进行切角处理。
4、点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模型上的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行向内挤出处理。
5、点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上另外的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的模型上的面进行向外挤出处理。完成后,拉动【倒角】旁边的小三角将挤出来的面进行倒角处理。
6、通过转换可编辑网格完成所有建模后,点击【材质编辑器】,设置一个金属线框材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。
选择模型,右键---------转为可编辑网格,模型进入编辑网格状态。其下有五个子对象:顶点、边、面、多边形、元素 。分别选择子对象可对模型的点线面进行精准编辑,做出精致的模型。
会捕捉网格是因为它,把他关掉,
捕捉面板是从这里打开的,隐藏网格的默认快捷键是G
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