1、打开3DMax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。
2、点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
3、拖动对象,选择间隔选点,会自动创建点,每个点可以拉动宽度,在点击右下角的自动关键点。
4、用移动和缩放调节,在选择右上角的网格选择,会自动创建点角。
5、在文件名称下面选择修改器列表,在图像中拖动择窗帘点。
6、选择那个点击衣服图标,拉动到模型中间,在创建直角点,开始生成图形。
7、点击锤子选择工具下面的reactor旁边的Preview in Window,会弹出Reactor窗口。在点击右上角的,涡轮平滑,选择填充颜色就完成了。
1.创建窗帘和截面样条
2.选中线段击复合对象-放选择窗帘截面进行放样,沿z轴旋转180度。
3.窗帘模型材质。
4.在变形面板里选择缩放,添加角点,调整角点位置和类型。
5.在透视图中渲染。
直接画线,不过线是圆滑的,然后挤出就可以了,别忘附材质
自己手工做的教程望采纳!!
1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。
2、在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。
3、点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
4、再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。
5、选择绘制的直线,在create选项下,找到其选择框,选择component object选项。
6、在component object选项里找到loft命令。
7、点击loft命令,在loft的选择修改区域里找到get shape选项。
8、点击get shape选项,在视图里拾取第一次绘制的曲线,可以看到我们的物体就生成了。
9、在modify里修改shape steps为1,在找到下面的deformation选项。
10、点击deformation下的scale选项,弹出scale deformation对话框。
11、在scale deformation里给控制线添加一个点,然后调节控制线的形状。
12、关闭scale deformation对话框,在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后找到align里的left选项。
13、点击left选项后,可以看到我们的窗帘就生成了。
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