我也不了解,我也不误人子弟了
简单的PS就行,较复杂的用flash,专业的就要用rmb了
第一类:flash的话,一个人熟悉flash软件就可做。 第二类:日本新番这种传统二维动画的话:分镜》设计稿》原画》动画》上色》后期》剪辑》输出(ps 这不是一个人能做的,20分钟就需要几十号人,忙上几个月画5、6千张原动画) 第三类:定格动画,简单来说就是把木偶等被摄物品按每秒24帧(也就是1秒钟拍24张照片),按运动规律拍摄。 第四类:3d动画,不了解,所以不误人子弟了~
1首先想好你要制作的定格动画的种类:黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物2等。2定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。 准备工作脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。