溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax布尔后怎么破?
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
370人阅读 2020-07-09

3DMax布尔后怎么破?

我要回答
2个回答

这是要你先放弃捷径,从基础开始打起,布线是非常重要的,到以后面对的模型复杂程度至关重要。

查看全部
2020-07-09
回复 采纳

1.创建切角长方体和球体,设置适当尺寸并摆放到适当位置。

3DMax布尔后怎么破?

2.选择切角长方体,点击复合对象-Pro boolean,选择差集运算,点击开始拾取,依次点击六个球体。

3DMax布尔后怎么破?

3.在透视图中渲染。

3DMax布尔后怎么破?

查看全部
2020-07-09
回复 采纳

相关问题

3DMAX布尔后的面怎么变成弧形?
共2条回答 >
Serena: 要做成弧形,必须增加线,或者说增加分段数,才能变圆弧。这个模型貌似不用布尔做。用放样做,多截面放样,在整个门框上,可以做成不同粗细的圆弧,比这漂亮。
回复
3DMax布尔后这样怎么破?
共2条回答 >
赵自豪: 1.创建切角长方体和球体,设置适当尺寸并摆放到适当位置。2.选择切角长方体,点击复合对象-Proboolean,选择差集运算,点击开始拾取,依次点击六个球体。3.在透视图中渲染。
回复
3DMax怎么把布尔后的面变成弧形?
共1条回答 >
苏芷玄-Ty空间设计工作室: 要做成弧形,必须增加线,或者说增加分段数,才能变圆弧。这个模型貌似不用布尔做。用放样做,多截面放样,在整个门框上,可以做成不同粗细的圆弧,比这漂亮。
回复
3DMax布尔后模型消失怎么办?
共1条回答 >
-: 原因:一:系统默认布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。解决方法:一:调整显示方法在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果....
(9) 回复
3DMax布尔后杂线怎么消除?
共1条回答 >
匆匆那年: 3dmax布尔后杂线消除就在布尔按钮下面,有时候是个p开头的英文。 布尔之后自己调节多余的线,这些线大部分是删不掉的,需要你自己后期调一下,移动到合适的位置。3D模型都是四边形,布尔后系统会自己随机添加一些线,以防软件计算出错误。 
(16) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)