SOLID, 实体填充;ANGLE, 角钢;ANSI31, ANSI 铁、砖和石;ANSI32, ANSI 钢;ANSI33, ANSI 青铜、黄铜和紫铜;ANSI34, ANSI 塑料和橡胶;ANSI35, ANSI 耐火砖和耐火材料;ANSI36, ANSI 大理石、板岩和玻璃;ANSI37, ANSI 铅、锌、镁和声/热/电绝缘体;ANSI38, ANSI 铝;AR-B816, 8x16 块砖顺砌;AR-B816C, 8x16 块砖顺砌,用灰泥接缝;AR-B88, 8x8 块砖顺砌;AR-BRELM, 标准砖块英式堆砌,用灰泥接缝;AR-BRSTD, 标准砖块顺砌;AR-CONC, 随机的点和石头图案;AR-HBONE, 标准的砖块成人字形图案 @ 45 度角;AR-PARQ1, 2x12 镶木地板: 12x12 的图案;AR-RROOF, 屋顶木瓦图案;AR-RSHKE, 屋顶树木摇晃的图案。
学过机制制图应该明白,你什么样的材料剖面应该打什么样的就是填充怎么样的图案,每个国家都有不同的定义,CAD里面有ansi(美国标准),ISO(国际标准组织的标准),对应的标准加数字(ansi32,iso02w100),不用去管什么意思,你去查相应的标准手册就知道这代表一种材料的剖面,比如说,我画的一个零件是金属的,那么在国内就是带角度的斜线就可以了。 摘自chy1934