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照图来说不是溢色,灯光细分加大,貌似没给uv,室内亮度不够。你这图把灯光打完就能好点。
3DMax渲染溢色,比较可靠的方法是给VR-材质包裹器材质,基本材质是对象的原始材质,将生成全局照明的值降低,这样,对象溢色能力就降低了。
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