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Wengxiu
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197人阅读 2020-07-09

3DMax渲染之后这样~溢色了怎么办?

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照图来说不是溢色,灯光细分加大,貌似没给uv,室内亮度不够。你这图把灯光打完就能好点。

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2020-07-09
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3DMax渲染之后这样~溢色了怎么办?

3DMax渲染溢色,比较可靠的方法是给VR-材质包裹器材质,基本材质是对象的原始材质,将生成全局照明的值降低,这样,对象溢色能力就降低了。

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2020-07-09
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3Dmax渲染之后这样溢色了怎么办?
共2条回答 >
Yl JlnG【白】设计师18798790257: 具体操作步骤如下:1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。 2、其次,在弹出窗口中,选择VR材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后进入下一步。 3、接着,在弹出窗口中,勾选【将旧材质保存为子材质】,然后单击“确定”。这样就无需调整原始材料参数,如下图所示,然后进入下一步。 4、然后,取消勾选【生成全局照明】,如下图所示,然后进入下一步。 5、随后,将材质再次分配给对象源,以便该对象的颜色将锁定在该对象上,并且不会影响其旁边的对象。如....
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3DMax渲染之后这样溢色了怎么办?
共2条回答 >
燕儿: 具体操作步骤如下:1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。 2、其次,在弹出窗口中,选择VR材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后进入下一步。 3、接着,在弹出窗口中,勾选【将旧材质保存为子材质】,然后单击“确定”。这样就无需调整原始材料参数,如下图所示,然后进入下一步。 4、然后,取消勾选【生成全局照明】,如下图所示,然后进入下一步。 5、随后,将材质再次分配给对象源,以便该对象的颜色将锁定在该对象上,并且不会影响其旁边的对象。如....
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vary溢色怎么办?
共2条回答 >
陈飞: 楼主很高兴回答你的问题··其实控制溢色有很多方法,常用的就是材质包裹器来控制全局光的反弹倍增。个人感觉还是要代理材质的效果比较理想···使用思路大概是这样的:选择那个影响场景溢色的材质---进入代理材质---把全局光材质替代成正常的VR默认材质球或者给一点原始材质的颜色就能达到理想的效果。不会的话可以嗨我··
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VR渲染怎样控制溢色?
共2条回答 >
ghaov tang: 全局开关里的Saturation,降低可以整体控制色溢,一般在0.5左右就不错了.到了0.3几乎就不色溢.很方便的!
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VR渲染怎样控制溢色?
共1条回答 >
七彩: 第一个方法,用那个VRaymtlwrapper,只要在你想被包裹的材质上用就可以,一定要点保存为子材质才可以!VRaymtlwrapper里,你说的那两个选项,一个是发射光子,一个是接受光子.都是针对他们发出和接受光子的强度而言的.另外一个就是全局开关里的saturation,降低可以整体控制色溢,一般在0.5左右就不错了.到了0.3几乎就不色溢.很方便的!如果用第一个方法,是可以控制材质的色溢,但是灯光却影响不了.但是第2中方法,都可以控制了!
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