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Wengxiu
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501人阅读 2020-07-09

3DMax中我明明用VRay灯光倍增很强了,为什么渲染的时候还是那么暗啊?

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相机里,调一下f,iso,还有个快门,光圈,感光系数,就那个几个,调一下马上亮起来

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2020-07-09
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渲染暗一般原因 第一 灯光数值给的低, 调高参数即可。
第二 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差
第三 渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光
第四 开启gi gi不开启 光的二次反弹不计算,既不真实也不亮 一定要开启

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2020-07-09
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3DMax中我明明用VRay灯光倍增很强了为什么渲染的时候还是那么暗啊?
共4条回答 >
付付: 渲染暗一般原因第一灯光数值给的低,调高参数即可。第二环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差第三渲染模式,不要使用指数渲染改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光第四开启gigi不开启光的二次反弹不计算,既不真实也不亮一定要开启
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3DMAX中我明明用VRAY灯光倍增很强了为什么渲染的时候还是那么暗啊?
共2条回答 >
無需語: 相机里,调一下f,iso,还有个快门,光圈,感光系数,就那个几个,调一下马上亮起来
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3DMax灯光太亮了怎么调暗?倍增调还是这样?
共1条回答 >
啊!哈哈: 如果是用的默认透视视图渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可。但如果用VR渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置、曝光控制也会影响图的亮度。解决方法1渲染设置:渲染菜单——渲染设置——VR基项——全局开关——灯光——缺省灯光——选择不产生全局照明。方法2曝光控制:渲染菜单——曝光控制——公用参数——背景——颜色——颜色调为黑色。最后检查曝光控制,确保选项是:找不到位图代理管理器。注意:如果在摄像机视图下渲染,还要调节摄像机的光圈数,越低越暗。
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VRay渲染中的暗倍增和亮倍增
共1条回答 >
馒阿头: 亮部倍灯器和暗部倍灯器都是数值越大,就会越亮。相反则越暗。所以可以根据你的需要来改变数值。其他的数值可以不变。
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VRay 暗部倍增在哪?
共1条回答 >
Fishpond: 我明白你的意思是因为窗口的灯太亮模型里面没有窗口的地方太暗你调节一下“暗部倍增”就是暗部会更亮具体操作是打开VRay参数面板找到“颜色映射”(英文:colormapping)里有一个“变暗倍增器”(英文:da...
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